
Smoke Screen
丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。
详情与升级
丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。
烟幕使目标护甲降低 5,并禁止其他敌人将其选为目标。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我寻找脆弱目标,用 Smoke Screen 限制对方,再在遭到密集反手控制前撤出。
力丸 (Riki)在敌人的眼皮底下潜行于战场。他仔细挑选时机,在一阵沉默的烟雾中骤然出现,敌人还未察觉之前背后已遭中伤。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

延续 Diffusal 路线,增加移动和驱散方面的灵活性。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。
丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。
烟幕使目标护甲降低 5,并禁止其他敌人将其选为目标。

英雄移动到选定单位背后。如果是敌人,会使其短暂减速 100%,并发动一次伤害更高的攻击。

持续施法 — 英雄离开现实,周期性从背后攻击作用范围内 2 个随机敌人。期间,英雄的攻击伤害变为固定值。
持续施法 — 英雄离开现实,周期性从背后攻击作用范围内 2 个随机敌人。期间,英雄的攻击伤害变为固定值。
施法距离提高至 500。允许选定队友,在技能期间藏入其体内,并提高其移动速度 15%。这样使用时,技能持续时间增加 1 秒,攻击次数增加 2。

力丸遁入阴影,变为隐身状态,主动攻击敌人后力丸将会显形。击杀英雄和助攻会提供额外经验。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

力丸每次从背后攻击敌人时都会造成额外伤害,伤害量为自身敏捷的一定倍数。
力丸每次从背后攻击敌人时都会造成额外伤害,伤害量为自身敏捷的一定倍数。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。