英雄 / 一起弄懂

Riki

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Riki英雄计划

我想在这局做什么

我寻找脆弱目标,用 Smoke Screen 限制对方,再在遭到密集反手控制前撤出。

力丸 (Riki)在敌人的眼皮底下潜行于战场。他仔细挑选时机,在一阵沉默的烟雾中骤然出现,敌人还未察觉之前背后已遭中伤。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选择压制脆皮,并利用 Smoke Screen 区域,让目标难以自由施法。

我会防备什么

视野、反隐和范围控制,让隐身不能作为可靠保险。辅助打法的价值,不该以拥有核心经济为前提。

交战时我做什么

我会配合团队能接上的集火进场,用烟封住方便的出口,并留好退路。不会只为多打一下就赖在团战里。

我先检查什么

反隐会改变进场路线。打四号位时,开雾和帮助队伍比昂贵输出更重要。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 下一处分岔Skull Basher

    为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

  5. 05 / 下一处分岔Disperser

    延续 Diffusal 路线,增加移动和驱散方面的灵活性。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Abyssal Blade ↗

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Smoke Screen。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Smoke Screen

丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 75
详情与升级

丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。

Aghanim’s Shard

烟幕使目标护甲降低 5,并禁止其他敌人将其选为目标。

技能

Blink Strike

英雄移动到选定单位背后。如果是敌人,会使其短暂减速 100%,并发动一次伤害更高的攻击。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒魔法消耗 50 / 55 / 60 / 65
技能

Tricks of the Trade

持续施法 — 英雄离开现实,周期性从背后攻击作用范围内 2 个随机敌人。期间,英雄的攻击伤害变为固定值。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒魔法消耗 65
详情与升级

持续施法 — 英雄离开现实,周期性从背后攻击作用范围内 2 个随机敌人。期间,英雄的攻击伤害变为固定值。

Aghanim’s Scepter

施法距离提高至 500。允许选定队友,在技能期间藏入其体内,并提高其移动速度 15%。这样使用时,技能持续时间增加 1 秒,攻击次数增加 2。

技能

Cloak and Dagger

力丸遁入阴影,变为隐身状态,主动攻击敌人后力丸将会显形。击杀英雄和助攻会提供额外经验。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Backstab

力丸每次从背后攻击敌人时都会造成额外伤害,伤害量为自身敏捷的一定倍数。

完整描述

力丸每次从背后攻击敌人时都会造成额外伤害,伤害量为自身敏捷的一定倍数。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
516
魔法值 · 基础
243
伤害 · Valve 数据字段
52–56
护甲 · Valve 数据字段
5
速度
315
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
18 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
30 / 2.4
智力 · 基础 / 成长
14 / 1.3

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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