HERO / MARI FAHAMI

Riki

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
RikiRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mencari sasaran terdedah, menyekatnya dengan Smoke Screen dan keluar sebelum menerima kawalan balas yang berat.

Riki menyelinap merentasi medan tanpa dilihat lawan. Dia menunggu saat tepat dengan cermat, kemudian menerjah melalui asapnya untuk menikam belakang musuh sebelum mereka menyedari apa-apa.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk tekanan pada sasaran rapuh dan kawasan Smoke Screen yang menyukarkannya menggunakan spell dengan bebas.

Apa yang saya bimbangkan

Vision, detection dan disable kawasan menjadikan invisibility perlindungan sandaran yang tidak boleh diharap. Sebagai support, ekonomi carry tidak patut menjadi syarat untuk membantu.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku masuk apabila fokus serangan pasukan tersedia, tutup jalan keluar yang mudah dengan asap dan simpan peluang berundur. Aku tidak kekal dalam pertarungan hanya demi satu lagi serangan.

Apa yang saya semak dahulu

Detection mengubah laluan masuk. Sebagai posisi empat, smoke dan bantuan pasukan lebih penting daripada damage mahal.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasDiffusal Blade

    Menambah pembakaran mana melalui serangan dan membantu menahan sasaran yang dipilih.

  3. 03 / AsasManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaDisperser

    Mengembangkan laluan Diffusal dan menambah pilihan untuk bergerak serta dispel.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Smoke Screen. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Smoke Screen

Hero melontar bom asap yang menyekat penggunaan skill musuh dan menyebabkan serangan mereka tersasar.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 75
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melontar bom asap yang menyekat penggunaan skill musuh dan menyebabkan serangan mereka tersasar.

Aghanim’s Shard

Asap mengurangkan armor mangsa sebanyak 5 dan menghalang musuh lain daripada menyasarkan mereka.

Ability

Blink Strike

Hero berpindah ke belakang unit yang dipilih. Jika sasaran ialah musuh, dia memberikan slow 100% seketika dan menyerang dengan damage tambahan.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 50 / 55 / 60 / 65
Ability

Tricks of the Trade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero hilang daripada realiti dan menyerang belakang 2 musuh rawak dalam kawasan secara berkala. Sepanjang tempoh itu, attack damage hero menjadi tetap.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 65
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero hilang daripada realiti dan menyerang belakang 2 musuh rawak dalam kawasan secara berkala. Sepanjang tempoh itu, attack damage hero menjadi tetap.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range kepada 500. Membolehkan sasaran kawan dipilih untuk bersembunyi di dalamnya sepanjang tempoh kesan dan meningkatkan movement speednya sebanyak 15%. Penggunaan ini bertahan 1 saat lebih lama dan menambah 2 serangan.

Ability

Cloak and Dagger

Hero menyatu dengan bayang, kekal invisible sehingga menyerang. Penglibatan dalam kill memberikan bonus XP.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Backstab

Apabila menyerang dari belakang, hero memberikan damage tambahan berasingan yang berkadar dengan agility.

Penerangan penuh

Apabila menyerang dari belakang, hero memberikan damage tambahan berasingan yang berkadar dengan agility.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
243
Damage · medan Valve
52–56
Armor · medan Valve
5
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
18 / 2
Agility · asas / pertambahan
30 / 2.4
Intelligence · asas / pertambahan
14 / 1.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.