HELD / GENAUER BETRACHTET

Riki

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
RikiSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich suche ein verwundbares Ziel, schränke es mit Smoke Screen ein und ziehe mich vor der geballten gegnerischen Kontrolle zurück.

Riki schleicht, unsichtbar für den Gegner, über das Schlachtfeld. In einem sorgsam gewählten Moment schlägt er zu, wirft eine Rauchbombe und sticht seine Feinde nieder, bevor diese überhaupt realisieren, dass er in der Nähe ist.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für Druck auf ein verwundbares Ziel und die Zone von Smoke Screen, in der es seine Zauber nur schwer frei einsetzen kann.

Wovor ich mich hüte

Sicht, Detection und Flächenkontrolle machen Unsichtbarkeit zu einer unzuverlässigen Absicherung. Als Support darf Carry-Farm keine Voraussetzung für meinen Nutzen sein.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich gehe für den verfügbaren Teamfokus hinein, sperre den bequemen Ausgang mit Rauch und behalte einen Rückzugsweg. Ich bleibe nicht nur für einen weiteren Treffer im Kampf stehen.

Was ich zuerst prüfe

Aufdeckung verändert den Einstiegsweg. Auf Position vier sind Smoke und Hilfe für das Team wichtiger als teurer Schaden.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDiffusal Blade

    Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

  3. 03 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

  5. 05 / Nächste EntscheidungDisperser

    Erweitert den Diffusal-Ausbau und bringt Flexibilität für Bewegung und Entzauberung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Smoke Screen frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Smoke Screen

Wirft eine Rauchbombe, die alle Gegner im Wirkungsbereich verstummen und ihre Angriffe verfehlen lässt.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 Sek.Mana 75
Details und Upgrades

Wirft eine Rauchbombe, die alle Gegner im Wirkungsbereich verstummen und ihre Angriffe verfehlen lässt.

Aghanim’s Shard

Reduziert die Rüstung von in der Rauchwolke gefangenen Gegnern um 5. Außerdem können diese nicht von ihren Verbündeten anvisiert werden.

Fähigkeit

Blink Strike

Der Held bewegt sich hinter die gewählte Einheit. Ist sie ein Gegner, verlangsamt er sie kurzzeitig um 100% und führt einen Angriff mit erhöhtem Schaden aus.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 Sek.Mana 50 / 55 / 60 / 65
Fähigkeit

Tricks of the Trade

KANALISIEREND – Riki verschwindet vom Schlachtfeld und greift in regelmäßigen Intervallen 2 zufällige gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich von hinten an. Währenddessen fügen Rikis Angriffe Schaden in fixer Höhe zu.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 Sek.Mana 65
Details und Upgrades

KANALISIEREND – Riki verschwindet vom Schlachtfeld und greift in regelmäßigen Intervallen 2 zufällige gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich von hinten an. Währenddessen fügen Rikis Angriffe Schaden in fixer Höhe zu.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die Zauberreichweite auf 500. Erlaubt einen Verbündeten als Ziel, um sich während der Wirkungsdauer in ihm zu verstecken und sein Bewegungstempo um 15% zu erhöhen. Bei diesem Einsatz wirkt die Fähigkeit 1 Sek. länger und die Zahl der Angriffe steigt um 2.

Fähigkeit

Cloak and Dagger

Riki verschmilzt mit den Schatten und wird unsichtbar, bis er angreift oder der Effekt ausläuft. Heldenkills und Assists gewähren zusätzliche Erfahrung.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Backstab

Immer wenn Riki einen Gegner von hinten angreift, fügt er Bonusschaden in Höhe eines Vielfachen seiner Agilität zu.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn Riki einen Gegner von hinten angreift, fügt er Bonusschaden in Höhe eines Vielfachen seiner Agilität zu.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
516
Mana · Basis
243
Schaden · Valve-Datenfeld
52–56
Rüstung · Valve-Datenfeld
5
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
18 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
30 / 2.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
14 / 1.3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.