아이템 / 얻는 효과

Disperser

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 필요한 대상 붙잡기

아군을 가속하거나 적을 둔화시키는 해제 버튼도 필요하다면 Diffusal을 업그레이드하겠다.

민첩
40
지능
10
재사용 대기시간
15 초
마나 소모
75
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 진압

대상과 소지자에게 해제를 적용합니다. 적을 대상으로 했다면 4초 동안 이동 속도를 낮춥니다. 아군이라면 4초 동안 이동 속도를 높이고 둔화 저항 +40%를 제공합니다. 아군에게 주는 보너스는 소지자 자신에게도 적용됩니다.

둔화와 가속은 모두 사용 시점에 100%이며, 효과가 지속되면서 서서히 줄어 완전히 사라집니다. 해제 유형: 기본

02

지속 효과: 마나 분해

매 공격 시 대상의 마나를 40 소진시키며 동시에 소진한 마나당 1의 물리 피해를 줍니다.

환영은 마나를 소진시키지 않습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Disperser는 지금 누구에게 이동이 더 필요한지 보고 고른다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
해제할 수 있는 효과를 제거하고, 적을 따라잡을지 아군의 이탈을 도울지 결정해야 하는 상황이에요.
02 제 선택
이번 상황에서 맡은 과제에 맞춰 어느 편에 능력을 사용할지 골라요. 기본 해제 효과는 이동 가속 효과와 분리해서 따로 확인해요.
03 제가 피하는 것
팀원의 둔화를 풀어 주고 빠지게 하는 것이 더 필요한데도, 습관대로 적에게 사용하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

핵심 아이템을 갖춘 뒤, 추가 피해 아이템보다 새로운 활성 기능이 중요할 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Diffusal BladeEaglesong조합법
Disperser
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

민첩
40
지능
10
재사용 대기시간
15 초
마나 소모
75
시전 거리
600

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.