아이템이 하는 일
01
시전 기술: 진압
대상과 소지자에게 해제를 적용합니다. 적을 대상으로 했다면 4초 동안 이동 속도를 낮춥니다. 아군이라면 4초 동안 이동 속도를 높이고 둔화 저항 +40%를 제공합니다. 아군에게 주는 보너스는 소지자 자신에게도 적용됩니다.
둔화와 가속은 모두 사용 시점에 100%이며, 효과가 지속되면서 서서히 줄어 완전히 사라집니다. 해제 유형: 기본
02
지속 효과: 마나 분해
매 공격 시 대상의 마나를 40 소진시키며 동시에 소진한 마나당 1의 물리 피해를 줍니다.
환영은 마나를 소진시키지 않습니다.
저라면 언제 살까
핵심 아이템을 갖춘 뒤, 추가 피해 아이템보다 새로운 활성 기능이 중요할 때.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
능력치와 중요한 조건
- 민첩
- 40
- 지능
- 10
- 재사용 대기시간
- 15 초
- 마나 소모
- 75
- 시전 거리
- 600
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Diffusal Blade
Eaglesong


