
Dark Pact
슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 30% 피해만 받습니다.
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슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 30% 피해만 받습니다. 해제 유형: 강한 해제
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획짧고 성공적인 교전을 고르고 공격으로 이점을 얻으며 위험한 제어 전에 빠져나갑니다.
슬라크 (Slark)는 위험 속으로 뛰어든 다음 유유히 빠져나오는 전략에 아주 능합니다. 그는 혼자 떨어진 적을 덮치고 궁지로 몰아넣은 다음 단검을 휘둘러 공격할 때마다 상대의 정수를 훔칩니다. 물론 상황이 불리할 때는 언제든 빠져나올 준비가 되어 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

공격에 마나 소각을 더하고 선택한 대상을 붙잡는 데 도움이 됩니다.

Pounce 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 30% 피해만 받습니다.
슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 30% 피해만 받습니다. 해제 유형: 강한 해제

슬라크가 전방으로 뛰어올랐다가 처음 마주치는 적 영웅을 구속하고 능력 전환 (Essence Shift) 중첩을 적용합니다. 해당 유닛은 슬라크가 착지한 위치에서 제한된 거리만 움직일 수 있습니다.
슬라크가 전방으로 뛰어올랐다가 처음 마주치는 적 영웅을 구속하고 능력 전환 (Essence Shift) 중첩을 적용합니다. 해당 유닛은 슬라크가 착지한 위치에서 제한된 거리만 움직일 수 있습니다.
충전 수를 얻고 범위가 늘어납니다.

슬라크가 소금기 묻은 조악칼로 대상을 베어, 해당 대상의 이동 속도, 체력 재생, 체력 회복의 일정 부분을 훔칩니다.
슬라크가 소금기 묻은 조악칼로 대상을 베어, 해당 대상의 이동 속도, 체력 재생, 체력 회복의 일정 부분을 훔칩니다. 효과는 개별적으로 중첩됩니다.

적 팀에 보이지 않을 때, 슬라크가 지속하여 보너스 이동 속도와 체력 재생 효과를 얻습니다. 중립 유닛에게 피해를 받으면 이동 속도 및 체력 재생 보너스 지속 효과가 2초 동안 사라집니다.
적 팀에 보이지 않을 때, 슬라크가 지속하여 보너스 이동 속도와 체력 재생 효과를 얻습니다. 중립 유닛에게 피해를 받으면 이동 속도 및 체력 재생 보너스 지속 효과가 2초 동안 사라집니다. 활성화하면, 그림자 장막에 몸을 숨기며 탐지에 면역이 됩니다. 공격, 주문 시전, 아이템 사용 시에도 모습이 드러나지 않지만, 적이 그림자 장막 자체를 볼 수 있습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

대상 위치에 구름을 생성합니다. 반경 안에 있는 모든 아군이 감춰지며 어둠의 춤 (Shadow Dance)에 영향을 받습니다.
대상 위치에 구름을 생성합니다. 반경 안에 있는 모든 아군이 감춰지며 어둠의 춤 (Shadow Dance)에 영향을 받습니다.

슬라크가 공격 시 적 영웅에게서 생명의 정수를 훔쳐내고 각 능력치를 1씩 흡수하여 자신에게 적용되는 3의 보너스 민첩으로 바꿉니다. 영향받는 적 영웅을 처치하면 영구적으로 1의 민첩을 훔칩니다.
슬라크가 공격 시 적 영웅에게서 생명의 정수를 훔쳐내고 각 능력치를 1씩 흡수하여 자신에게 적용되는 3의 보너스 민첩으로 바꿉니다. 영향받는 적 영웅을 처치하면 영구적으로 1의 민첩을 훔칩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.