КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Slark

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
SlarkКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Қысқа сәтті қақтығыстар жасап, шабуылдармен басымдық жинаймын және қауіпті бақылауға дейін шығып кетемін.

Slark шайқастың қалың ортасына секіріп, одан тірі шыға алады. Адасқан жауды орнына байлап, қанжар соққыларымен болмысын ұрлауға және қажет болса лезде жоғалуға әрдайым дайын.

Қабілеттер қол астында
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Қайталанатын қысқа қақтығыстарға сай: шабуылмен басымдық жинап, жауапты бақылауға дейін шығып кете аламын.

Неден қауіптенемін

Лезде бақылау, ыңғайсыз тыйым аймақтары және кірулер арасында қалпына келе алмау мұндай қарқынды бұзады.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Dark Pact қабілетін кез келген қиындықтың соңында емес, күтілетін әсерге дайындаймын. Қақтығыс нашарласа, бәрін бір тізбекпен жеңуге тырыспай, шығып, кейін ораламын.

Алдымен нені тексеремін

Dark Pact-ты бақылауға түспей тұрып жоспарлау керек. Кез келген әсер автоматты түрде алынбайды.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізDiffusal Blade

    Шабуылдарға мана жағу әсерін қосып, таңдалған нысананы ұстап тұруға көмектеседі.

  3. 03 / НегізAghanim's Scepter

    Pounce қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауEye of Skadi

    Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Disperser ↗

Diffusal бағытын дамытып, қозғалыс пен диспел үшін икемділік қосады.

Skull Basher ↗

Нысананы жақын қақтығыстан шығармауды жеңілдету үшін шабуылдарға стан мүмкіндігін қосады.

Satanic ↗

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Dark Pact

Қысқа кідірістен кейін өз қанының аз бөлігін құрбан етіп, әлсірететін әсерлердің көбін алып тастайды және жақын маңдағы барлық жауға зақым келтіреді. Кейіпкердің өзі бұл қабілет зақымының 30% алады.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 сек.Мана 65
Толығырақ

Қысқа кідірістен кейін өз қанының аз бөлігін құрбан етіп, әлсірететін әсерлердің көбін алып тастайды және жақын маңдағы барлық жауға зақым келтіреді. Кейіпкердің өзі бұл қабілет зақымының 30% алады. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті

Қабілет

Pounce

Кейіпкер алға секіріп, жолындағы бірінші кейіпкерді орнына байлайды және оған Essence Shift әсерлерін қолданады. Нысана белгіленген қашықтықтан алыс кете алмайды.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сек.Мана 75
Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер алға секіріп, жолындағы бірінші кейіпкерді орнына байлайды және оған Essence Shift әсерлерін қолданады. Нысана белгіленген қашықтықтан алыс кете алмайды.

Aghanim’s Scepter

Қабілетке зарядтар қосып, секіру қашықтығын арттырады.

Қабілет

Saltwater Shiv

Кейіпкер тұз сіңген өткір қаруымен нысананы қағып, қозғалыс жылдамдығын, денсаулық регенін және денсаулық толықтыруын ұрлайды.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 сек.Мана 25 / 30 / 35 / 40
Толығырақ

Тұз сіңген қанжарымен нысананы іліп, оның қозғалыс жылдамдығын, денсаулық регенін және емделуін ұрлайды. Бірнеше қолданудың әсерлері стакқа жиналады және әрқайсысының ұзақтығы бөлек есептеледі.

Қабілет

Shadow Dance

Иесін жаулар көрмегенде қозғалысын және денсаулық регенін пассивті түрде жылдамдатады. Бейтарап юниттен зақым алса, әсер 2 сек. жоғалады.

↻ 50 / 40 / 30 сек.Мана 100
Толығырақ

Иесін жаулар көрмегенде қозғалысын және денсаулық регенін пассивті түрде жылдамдатады. Бейтарап юниттен зақым алса, әсер 2 сек. жоғалады. Көлеңке бұлтына жасырыну үшін белсендіруге болады. Бұл көрінбейтіндікті ашу мүмкін емес; шабуыл, зат немесе қабілет қолдану оны жоймайды, бірақ жаулар бұлттың өзін көреді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Depth Shroud

Көрсетілген аймақта одақтастарды жасырып, оларға Shadow Dance әсерін қолданатын бұлт жасайды.

Толық сипаттама

Көрсетілген аймақта одақтастарды жасырып, оларға Shadow Dance әсерін қолданатын бұлт жасайды.

Туа біткен қабілет

Essence Shift

Жау кейіпкеріне жасалған әр шабуыл оның өмір мәнін ұрлап, барлық атрибутын 1 азайтады және иесінің ептілігін 3 арттырады. Осы әсерде жау өлген сайын, иесі 1 ептілікті біржола ұрлайды.

Толық сипаттама

Жау кейіпкеріне жасалған әр шабуыл оның өмір мәнін ұрлап, барлық атрибутын 1 азайтады және иесінің ептілігін 3 арттырады. Осы әсерде жау өлген сайын, иесі 1 ептілікті біржола ұрлайды.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
560
Мана · базалық мән
267
Зақым · Valve дерегіндегі мән
58–64
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3.5
Жылдамдық
300
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
20 / 2.1
Ептілік · базалық мән / өсім
21 / 1.5
Интеллект · базалық мән / өсім
16 / 1.9

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.