HÉROS / ON DÉCRYPTE

Slark

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SlarkPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je réussis des contacts courts, gagne des avantages par les attaques et sors avant les contrôles dangereux.

Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant.

Les capacités à portée de main
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient aux engagements courts et répétés où je peux prendre l’avantage avec mes attaques, puis partir avant le contrôle adverse.

Ce que je redoute

Les contrôles instantanés, les zones d’interdiction défavorables et l’impossibilité de récupérer entre les entrées cassent ce rythme.

Ce que je fais au contact

Je prépare Dark Pact pour l’effet attendu, pas après n’importe quel problème. Si le contact devient mauvais, je sors et reviens plus tard au lieu d’essayer de tout gagner en une seule série.

Ce que je vérifie d'abord

Dark Pact se prépare avant les contrôles ; tous les effets ne sont pas retirés automatiquement.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseDiffusal Blade

    Ajoute une brûlure de mana aux attaques et aide à garder la cible choisie au contact.

  3. 03 / BaseAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Pounce. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Disperser ↗

Prolonge le parcours Diffusal et ajoute de la souplesse pour les déplacements et la dissipation.

Skull Basher ↗

Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Dark Pact

Après un bref délai, le héros sacrifie un peu de son sang, dissipe la plupart de ses effets négatifs et inflige des dégâts à tous les ennemis proches. Le héros subit lui-même 30% des dégâts infligés par cette capacité.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 65
En savoir plus

Après un court délai, le héros sacrifie un peu de son sang, retire la plupart de ses effets négatifs et inflige des dégâts à tous les ennemis proches. Il subit lui-même 30% des dégâts infligés par cette capacité. TYPE DE DISSIPATION : forte

Capacité

Pounce

Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée et lui applique des charges d'Essence Shift. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 75
Détails et améliorations

Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée et lui applique des charges d'Essence Shift. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.

Aghanim’s Scepter

Accorde des charges et augmente la portée.

Capacité

Saltwater Shiv

Slark poignarde la cible avec son surin salé et lui vole une partie de sa vitesse de déplacement, de sa régénération de PV et de sa restauration de PV.

↻ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 sMana 25 / 30 / 35 / 40
En savoir plus

Slark poignarde la cible avec son surin salé et lui vole une partie de sa vitesse de déplacement, de sa régénération de PV et de sa restauration de PV. Ces effets peuvent se cumuler.

Capacité

Shadow Dance

Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV bonus de manière passive. Lorsqu'il subit des dégâts d'une unité neutre, ces bonus sont perdus pendant 2 secondes.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100
En savoir plus

Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV bonus de manière passive. Lorsqu'il subit des dégâts d'une unité neutre, ces bonus sont perdus pendant 2 secondes. Quand la capacité est activée, Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Attaquer, lancer des sorts ou utiliser des objets n'interrompt pas l'effet, mais les unités ennemies peuvent voir le nuage.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Depth Shroud

Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.

Description complète

Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.

Innée

Essence Shift

Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui leur fait perdre 1 points de chacun de leurs attributs et les convertit en 3 points d'agilité bonus pour Slark. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie affectée par la capacité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.

Description complète

Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui leur fait perdre 1 points de chacun de leurs attributs et les convertit en 3 points d'agilité bonus pour Slark. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie affectée par la capacité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
58–64
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
300
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
20 / 2.1
Agilité · base / gain
21 / 1.5
Intelligence · base / gain
16 / 1.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.