हीरो / चलो समझें

Slark

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Slarkहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं छोटी, सफल लड़ाइयाँ चुनता हूँ, हमलों से बढ़त बनाता हूँ और ख़तरनाक कंट्रोल से पहले निकलता हूँ।

Slark लड़ाई के बीच कूदकर ज़िंदा निकल सकता है। वह भटके हुए दुश्मन को जगह पर बाँधने, खंजर के वारों से उसकी जीवन-शक्ति चुराने और ज़रूरत पड़ने पर तुरंत गायब होने के लिए हमेशा तैयार है।

एबिलिटी एक जगह
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

बार-बार की छोटी फाइट के लिए अच्छा है, जहाँ अटैक से बढ़त बना सकूँ और दुश्मन का जवाबी कंट्रोल आने से पहले निकल सकूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

तुरंत कंट्रोल, असुविधाजनक रोक वाले क्षेत्र और एंट्री के बीच रिकवरी न कर पाना यह गति बिगाड़ देते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Dark Pact आने वाले संभावित प्रभाव के लिए तैयार करता हूँ, हर परेशानी के बाद नहीं। मुकाबला खराब हो तो निकलकर बाद में लौटता हूँ, एक ही अटैक श्रृंखला से सब जीतने की कोशिश नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Dark Pact का समय कंट्रोल लगने से पहले तय करना चाहिए; हर प्रभाव अपने आप नहीं हटता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारDiffusal Blade

    हमलों में माना बर्न जोड़ता है और चुने टार्गेट को पकड़कर रखने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारAghanim's Scepter

    Pounce को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Disperser ↗

Diffusal वाला रूट आगे बढ़ाता है और चलने तथा डिस्पेल करने में अधिक विकल्प देता है।

Skull Basher ↗

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Dark Pact

थोड़ी देरी के बाद हीरो अपना कुछ ख़ून देता है। इससे उसके ज़्यादातर नेगेटिव प्रभाव हटते हैं और आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है। हीरो खुद इस क्षमता से दिए गए डैमेज का 30% प्राप्त करता है।

↻ 9 / 8 / 7 / 6 सेकंडमाना 65
और जानें

थोड़ी देरी के बाद हीरो अपना थोड़ा खून कुर्बान करता है, अपने ज़्यादातर डिबफ़ हटाता है और आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। हीरो खुद इस क्षमता के दिए गए डैमेज का 30% लेता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

एबिलिटी

Pounce

हीरो आगे कूदकर रास्ते में मिले पहले हीरो को जगह से लीश करता है और उस पर Essence Shift के प्रभाव लगाता है। शिकार तय दूरी से अधिक दूर नहीं जा सकता।

↻ 24 / 20 / 16 / 12 सेकंडमाना 75
विस्तार और अपग्रेड

हीरो आगे कूदकर रास्ते में मिले पहले हीरो को जगह से लीश करता है और उस पर Essence Shift के प्रभाव लगाता है। शिकार तय दूरी से अधिक दूर नहीं जा सकता।

Aghanim’s Scepter

क्षमता को चार्ज देता है और छलाँग की दूरी बढ़ाता है।

एबिलिटी

Saltwater Shiv

हीरो अपनी नमक लगी धार से लक्ष्य को काटता है और उसकी मूवमेंट स्पीड, हेल्थ रीजन तथा हेल्थ रिकवरी चुराता है।

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 सेकंडमाना 25 / 30 / 35 / 40
और जानें

हीरो अपनी नमक लगी धार से लक्ष्य को काटता है और उसकी मूवमेंट स्पीड, हेल्थ रीजन तथा हेल्थ रिकवरी चुराता है। कई कास्ट के प्रभाव स्टैक होते हैं और हर एक की अवधि अलग होती है।

एबिलिटी

Shadow Dance

दुश्मनों को इस्तेमाल करने वाला न दिख रहा हो, तो पैसिव रूप से उसकी मूवमेंट स्पीड और हेल्थ रीजन बढ़ाता है। न्यूट्रल यूनिट से डैमेज मिलने पर यह प्रभाव 2 सेकंड के लिए खत्म होता है।

↻ 50 / 40 / 30 सेकंडमाना 100
और जानें

दुश्मनों को इस्तेमाल करने वाला न दिख रहा हो, तो पैसिव रूप से उसकी मूवमेंट स्पीड और हेल्थ रीजन बढ़ाता है। न्यूट्रल यूनिट से डैमेज मिलने पर यह प्रभाव 2 सेकंड के लिए खत्म होता है। चालू करके छाया के बादल में छिप सकते हैं। इस अदृश्यता को दिखा नहीं सकते और यह हमला करने, आइटम या क्षमता इस्तेमाल करने से नहीं टूटती, लेकिन दुश्मनों को बादल दिखता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Depth Shroud

चुने हुए क्षेत्र में बादल बनाता है, जो साथियों को छिपाता है और उन पर Shadow Dance का प्रभाव लगाता है।

पूरा विवरण

चुने हुए क्षेत्र में बादल बनाता है, जो साथियों को छिपाता है और उन पर Shadow Dance का प्रभाव लगाता है।

जन्मजात

Essence Shift

दुश्मन हीरो पर हर हमला उसकी जीवन-शक्ति चुराता है: उसके सभी एट्रिब्यूट 1 घटते हैं और इस्तेमाल करने वाले की एजिलिटी 3 बढ़ती है। इस प्रभाव के दौरान दुश्मन मरने पर इस्तेमाल करने वाला स्थायी रूप से 1 एजिलिटी चुराता है।

पूरा विवरण

दुश्मन हीरो पर हर हमला उसकी जीवन-शक्ति चुराता है: उसके सभी एट्रिब्यूट 1 घटते हैं और इस्तेमाल करने वाले की एजिलिटी 3 बढ़ती है। इस प्रभाव के दौरान दुश्मन मरने पर इस्तेमाल करने वाला स्थायी रूप से 1 एजिलिटी चुराता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
58–64
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
300
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
21 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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