KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Slark

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
SlarkKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Kısa ve başarılı temaslar kurar, saldırılarla avantaj kazanır ve tehlikeli kontrol gelmeden çıkarım.

Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Saldırılarla avantaj kazanıp karşı kontrol gelmeden çıkabileceğim, tekrarlanan kısa çatışmalar için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Anlık kontrol, elverişsiz yasak alanları ve girişler arasında yenilenememek bu tempoyu bozar.

Çatışmada ne yapıyorum

Dark Pact'i her sorun yaşandıktan sonra değil, beklediğim etki için hazırlarım. Çatışma elverişsiz hale gelirse her şeyi tek seriyle kazanmaya çalışmak yerine çıkar, sonra geri dönerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Dark Pact'i kontrolden önce planlamak gerekir; her etki otomatik kaldırılmaz.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelDiffusal Blade

    Saldırılara mana yakma ekler ve seçilen hedefi tutmaya yardımcı olur.

  3. 03 / TemelAghanim's Scepter

    Pounce yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Disperser ↗

Diffusal yolunu geliştirir, hareket ve dispel için esneklik sağlar.

Skull Basher ↗

Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Dark Pact

Kısa bir gecikmeden sonra kahraman kendi kanından biraz feda eder; çoğu debuff'ı üzerinden kaldırır ve yakındaki tüm düşmanlara hasar verir. Kahramanın kendisi, bu yeteneğin verdiği hasarın 30% kadarını alır.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 snMana 65
Ayrıntılar

Kısa bir gecikmeden sonra kahraman biraz kendi kanını feda ederek olumsuz etkilerin çoğunu kaldırır ve yakındaki tüm düşmanlara hasar verir. Kendisi de bu yeteneğin verdiği hasarın 30% kadarını alır. DISPEL TÜRÜ: güçlü

Yetenek

Pounce

Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar ve ona Essence Shift istifi uygular. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 snMana 75
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar ve ona Essence Shift istifi uygular. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.

Aghanim’s Scepter

Şarj ekler ve menzilini artırır.

Yetenek

Saltwater Shiv

Slark, hedefi keskin bıçağıyla keserek hedefin hareket hızı, sağlık yenilemesi ve sağlık kazanımının bir kısmını çalar.

↻ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 snMana 25 / 30 / 35 / 40
Ayrıntılar

Slark, hedefi keskin bıçağıyla keserek hedefin hareket hızı, sağlık yenilemesi ve sağlık kazanımının bir kısmını çalar. Bu etkiler ayrı ayrı istiflenir.

Yetenek

Shadow Dance

Düşmana görünmezken Slark pasif olarak fazladan hareket hızı ve sağlık yenilemesi kazanır. Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa pasif hareket ve sağlık yenilemesi bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.

↻ 50 / 40 / 30 snMana 100
Ayrıntılar

Düşmana görünmezken Slark pasif olarak fazladan hareket hızı ve sağlık yenilemesi kazanır. Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa pasif hareket ve sağlık yenilemesi bonusları 2 saniyeliğine kaybolur. Etkinleştirildiğinde, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizleyerek görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz fakat düşmanlar bulutu görebilir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Depth Shroud

Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.

Tam açıklama

Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.

Doğuştan

Essence Shift

Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek 1 azaltır ve fazladan 3 çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.

Tam açıklama

Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek 1 azaltır ve fazladan 3 çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
58–64
Zırh · Valve alanı
3.5
Hız
300
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
20 / 2.1
Çeviklik · temel / artış
21 / 1.5
Zekâ · temel / artış
16 / 1.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.