英雄 / 一起弄懂

Slark

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Slark英雄计划

我想在这局做什么

我打出短暂有效的交战,通过攻击积累优势,在危险控制到来前撤出。

扑向重重险境,再悄悄地溜回来,这就是斯拉克 (Slark)的看家本领。他可不会放过困住落单敌人的机会,每一次出手都能让他们的实力减退,如果见势不妙他立马就能消失得无影无踪。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合反复进行短暂接触,用攻击积累优势,然后在敌人反控之前退出。

我会防备什么

瞬间控制、不利的限制区域,以及进场之间无法恢复,都会破坏这种节奏。

交战时我做什么

Dark Pact 要为预期的效果提前准备,不会出任何事才按。接战已经不利,就先撤出再回来,不会试图一轮连续攻击解决所有问题。

我先检查什么

Dark Pact 要在吃控制前规划好;不是所有效果都会自动解除。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

  3. 03 / 核心Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Pounce。具体效果见下方的技能部分。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Eye of Skadi

    强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Disperser ↗

延续 Diffusal 路线,增加移动和驱散方面的灵活性。

Skull Basher ↗

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Dark Pact

短暂延迟后,英雄牺牲少量自身鲜血,解除自身大部分负面效果,并对附近所有敌人造成伤害。英雄自己承受此技能伤害的 30%。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒魔法消耗 65
了解更多

短暂延迟后,英雄牺牲少量自身鲜血,解除自身大部分负面效果,并对附近所有敌人造成伤害。英雄自己承受此技能伤害的 30%。驱散类型:强驱散

技能

Pounce

斯拉克向前跳跃,束缚第一个碰到的英雄并施加能量转移 (Essence Shift)的叠加效果。该单位只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒魔法消耗 75
详情与升级

斯拉克向前跳跃,束缚第一个碰到的英雄并施加能量转移 (Essence Shift)的叠加效果。该单位只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。

Aghanim’s Scepter

变为充能型技能,并且提升距离。

技能

Saltwater Shiv

斯拉克用他的海浪短刀划开目标,窃取目标一部分的移动速度、生命恢复和生命回复。

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 秒魔法消耗 25 / 30 / 35 / 40
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斯拉克用他的海浪短刀划开目标,窃取目标一部分的移动速度、生命恢复和生命回复。 这个效果独立叠加。

技能

Shadow Dance

当斯拉克不处于敌方视野内时,他会被动获得移动速度加成和生命恢复。如果受到来自中立单位的伤害,2秒内会失去被动移速和生命恢复加成。

↻ 50 / 40 / 30 秒魔法消耗 100
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当斯拉克不处于敌方视野内时,他会被动获得移动速度加成和生命恢复。如果受到来自中立单位的伤害,2秒内会失去被动移速和生命恢复加成。 主动开启后,斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现。攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形,但是敌人可以看见暗影之云。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Depth Shroud

在目标地点创造一团云雾。作用范围内所有友军为隐藏状态,受到暗影之舞 (Shadow Dance)的作用。

完整描述

在目标地点创造一团云雾。作用范围内所有友军为隐藏状态,受到暗影之舞 (Shadow Dance)的作用。

先天

Essence Shift

每次攻击敌方英雄时,偷取其生命精华,使其所有属性降低 1,技能拥有者的敏捷提高 3。敌人在此效果下死亡时,技能拥有者永久偷取 1 点敏捷。

完整描述

每次攻击敌方英雄时,偷取其生命精华,使其所有属性降低 1,技能拥有者的敏捷提高 3。敌人在此效果下死亡时,技能拥有者永久偷取 1 点敏捷。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
58–64
护甲 · Valve 数据字段
3.5
速度
300
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.1
敏捷 · 基础 / 成长
21 / 1.5
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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