英雄 / 一起弄懂

Troll Warlord

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Troll Warlord英雄计划

我想在这局做什么

我与目标保持连续交战,提高攻击速度,并考虑 Battle Trance 期间的操控限制。

巨魔战将 (Troll Warlord)可以在近战和远程攻击之间切换自如,无论远近他都是强大的力量。有着双斧在手,他的出击往往伴随着风暴般的旋刃。敌人很难抵挡他愈发迅捷的攻击,而他无论身在何方都可以帮助盟友发动猛击。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能帮我把选定目标留在身边时,我会选他打持续的物理近战。

我会防备什么

Battle Trance 期间的拉开距离、缴械和操控限制,都要求提前准备进场。

交战时我做什么

大招前,我会选择最近的有利目标,并确认反制手段。不会开 Battle Trance 就指望游戏自动替我找对英雄。

我先检查什么

大招会限制行动选择:我不会没弄清附近目标就开启。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Battle Fury

    加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

  3. 03 / 核心Sange and Yasha

    为近身作战的物理英雄增加速度、属性和抗压能力。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Skull Basher

    为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Abyssal Blade ↗

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

Blink Dagger ↗

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Whirling Axes(远程)

英雄向 950 距离扇形投出五把斧头,对敌人造成伤害和减速。

↻ 9 秒魔法消耗 50
详情与升级

英雄向 950 距离扇形投出五把斧头,对敌人造成伤害和减速。

Aghanim’s Scepter

旋风飞斧(远程)可以驱散敌人。降低冷却时间和魔法消耗。 驱散类型:弱驱散

技能

Whirling Axes(近战)

巨魔战将掷出两把飞斧环绕在他周围,使敌方单位受到伤害,并且部分普通攻击将不能命中。

↻ 9 秒魔法消耗 50
详情与升级

巨魔战将掷出两把飞斧环绕在他周围,使敌方单位受到伤害,并且部分普通攻击将不能命中。

Aghanim’s Scepter

旋风飞斧(近战)可以驱散自己。降低冷却时间和魔法消耗。 驱散类型:弱驱散

技能

Fervor

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。

详情与升级

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。

Aghanim’s Shard

使技能拥有者有概率对攻击距离 + 175 范围内的随机敌人追加一次远程攻击。追加攻击概率:16% + 每层效果 3%。只有攻击敌方单位时才会触发。

技能

Berserker's Rage

近战形态下巨魔战将的攻击有几率触发诱捕,阻止目标移动或使用位移类技能。另外近战形态下还拥有额外移动速度。

了解更多

近战形态下巨魔战将的攻击有几率触发诱捕,阻止目标移动或使用位移类技能。另外近战形态下还拥有额外移动速度。 远程形态下巨魔战将的攻击有几率使目标残废,造成额外伤害,并且降低目标的移动和攻击速度。

技能

Battle Trance

英雄进入战斗狂热,被迫攻击 900 范围内最近的敌方单位,优先攻击英雄。效果期间,英雄无法被击杀。

↻ 90 / 80 / 70 秒魔法消耗 150
了解更多

英雄进入战斗狂热,被迫攻击 900 范围内最近的敌方单位,优先攻击英雄。效果期间,英雄无法被击杀。提供额外吸血、攻击速度、减速抗性和移动速度。对施放者施加基础驱散。驱散类型:基础驱散

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Battle Stance

英雄从远程转为近战,基础攻击间隔降至 1.4 秒。

完整描述

英雄从远程转为近战,基础攻击间隔降至 1.4 秒。每超过基础值 30 点攻击速度,获得 1 点护甲。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
231
伤害 · Valve 数据字段
51–59
护甲 · Valve 数据字段
3
速度
290
攻击距离
500
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
24 / 3.3
智力 · 基础 / 成长
13 / 1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

每件物品有什么作用 ↗弄懂游戏黑话 ↗我们的完整视频与片段 ↗订阅 YouTube ↗

少一点迷雾,多一点答案。