
Whirling Axes(远程)
英雄向 950 距离扇形投出五把斧头,对敌人造成伤害和减速。
详情与升级
英雄向 950 距离扇形投出五把斧头,对敌人造成伤害和减速。
旋风飞斧(远程)可以驱散敌人。降低冷却时间和魔法消耗。 驱散类型:弱驱散
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我与目标保持连续交战,提高攻击速度,并考虑 Battle Trance 期间的操控限制。
巨魔战将 (Troll Warlord)可以在近战和远程攻击之间切换自如,无论远近他都是强大的力量。有着双斧在手,他的出击往往伴随着风暴般的旋刃。敌人很难抵挡他愈发迅捷的攻击,而他无论身在何方都可以帮助盟友发动猛击。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

为近身作战的物理英雄增加速度、属性和抗压能力。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄向 950 距离扇形投出五把斧头,对敌人造成伤害和减速。
英雄向 950 距离扇形投出五把斧头,对敌人造成伤害和减速。
旋风飞斧(远程)可以驱散敌人。降低冷却时间和魔法消耗。 驱散类型:弱驱散

巨魔战将掷出两把飞斧环绕在他周围,使敌方单位受到伤害,并且部分普通攻击将不能命中。
巨魔战将掷出两把飞斧环绕在他周围,使敌方单位受到伤害,并且部分普通攻击将不能命中。
旋风飞斧(近战)可以驱散自己。降低冷却时间和魔法消耗。 驱散类型:弱驱散

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
使技能拥有者有概率对攻击距离 + 175 范围内的随机敌人追加一次远程攻击。追加攻击概率:16% + 每层效果 3%。只有攻击敌方单位时才会触发。

近战形态下巨魔战将的攻击有几率触发诱捕,阻止目标移动或使用位移类技能。另外近战形态下还拥有额外移动速度。
近战形态下巨魔战将的攻击有几率触发诱捕,阻止目标移动或使用位移类技能。另外近战形态下还拥有额外移动速度。 远程形态下巨魔战将的攻击有几率使目标残废,造成额外伤害,并且降低目标的移动和攻击速度。

英雄进入战斗狂热,被迫攻击 900 范围内最近的敌方单位,优先攻击英雄。效果期间,英雄无法被击杀。
英雄进入战斗狂热,被迫攻击 900 范围内最近的敌方单位,优先攻击英雄。效果期间,英雄无法被击杀。提供额外吸血、攻击速度、减速抗性和移动速度。对施放者施加基础驱散。驱散类型:基础驱散
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄从远程转为近战,基础攻击间隔降至 1.4 秒。
英雄从远程转为近战,基础攻击间隔降至 1.4 秒。每超过基础值 30 点攻击速度,获得 1 点护甲。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。