ไอเท็มทำอะไร
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความแข็งแกร่ง 16; ความคล่องตัว 16; ความต้านทานสถานะเพิ่ม 16%; ความเร็วโจมตี 20; ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 12%; การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มประสิทธิภาพ 16%; ความต้านทานการลดความเร็วเพิ่ม 30%
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังไอเทมพื้นฐาน หากการกดล้างสถานะของ Manta ยังไม่สำคัญกว่าในตอนนี้
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความแข็งแกร่ง
- 16
- ความคล่องตัว
- 16
- ความต้านทานสถานะเพิ่ม
- 16%
- ความเร็วโจมตี
- 20
- ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
- 12%
- การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังชีวิต
- 16%
- ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม
- 30%
หมายเหตุจาก Valve
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Sange
Yasha


