FÖREMÅL / VAD DET GER

Yasha

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Avsluta fönstret med besvärjelser

Jag skulle ta Yasha för agility, attackhastighet och rörelse och koppla köpet till nästa uppgradering.

Agility
16
Attackhastighet
15
Rörelsehastighet
10%
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: agility 16; attackhastighet 15; rörelsehastighet 10%.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Yasha ska snabba på min nästa sträcka på kartan.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
En attackerande hjälte behöver smidighet, attackhastighet och rörelse för tempo.
02 Mitt beslut
Jag använder ökningen i farm och positionering och väljer uppgraderingen efter den aktiva effekt jag behöver.
03 Vad jag undviker
Bygga flera Yasha-grenar för att stapla samma rörelsebonus.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

För en attackerande hjältes tempo när grundresurserna redan låter mig spela.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

Ingår i

Kopplingar utifrån Valves recept. En komponent tvingar mig inte att köpa uppgraderingen direkt.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Agility
16
Attackhastighet
15
Rörelsehastighet
10%

Valve-anteckningar

  • Yasha-baserade fartbonusar från flera föremål stackar ej.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.