
Split Shot
魔法で矢を分け、複数の対象を攻撃するが、ダメージは減少する。追加対象には、クリティカルダメージなどの攻撃効果は発動しない。
詳細とアップグレード
魔法で矢を分け、複数の対象を攻撃するが、ダメージは減少する。追加対象には、クリティカルダメージなどの攻撃効果は発動しない。
ヒット時の効果がスプリットショットの二次攻撃に適用される。矢の数が増える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランマナを守りながらファームし、終盤の装備を、複数の対象への持続的なダメージにつなげる。
メデューサ (Medusa)の勝利の秘訣は連続攻撃である。マナシールドで敵の攻撃を食い止めながら、スプリットショットで敵陣を一掃する。彼女が全力を尽くすとき、彼女を止められる力を持つ者は果たしているだろうか。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

魔法で矢を分け、複数の対象を攻撃するが、ダメージは減少する。追加対象には、クリティカルダメージなどの攻撃効果は発動しない。
魔法で矢を分け、複数の対象を攻撃するが、ダメージは減少する。追加対象には、クリティカルダメージなどの攻撃効果は発動しない。
ヒット時の効果がスプリットショットの二次攻撃に適用される。矢の数が増える。

エネルギー体の蛇が標的間をジャンプしてダメージを与える。ジャンプするたびにダメージと速度が上がる。最後の標的に到達すると蛇はメデューサのもとに戻り、メデューサにマナを補充する。補充するマナは対象の合計マナの一定割合。

指定方向の3つのエリアに矢の雨を降らせる。遠いエリアほど範囲が広い。当たった敵に初撃のダメージを与え、その後ルート状態にする。対象は向きを変えられず、敵から見えるようになり、さらに…
指定方向の3つのエリアに矢の雨を降らせる。遠いエリアほど範囲が広い。当たった敵に初撃のダメージを与え、その後ルート状態にする。対象は向きを変えられず、敵から見えるようになり、毎秒ダメージを受ける。

使用者を見ている敵の移動速度と攻撃速度を下げる。対象が2秒より長く見続けると石化する。石化中はスタンし、攻撃による物理ダメージをより多く受ける。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵スキルの対象になると、スキルを使った敵へMystic Snakeの蛇を放つ。蛇は対象を1秒間石化させ、ほかの敵へは跳ねない。
敵スキルの対象になると、スキルを使った敵へMystic Snakeの蛇を放つ。蛇は対象を1秒間石化させ、ほかの敵へは跳ねない。

ヒーローのマナを使い、受けるダメージの98%を吸収するシールドを作る。イリュージョンでは、マナ一点あたりに吸収するダメージが60%少ない。
ヒーローのマナを使い、受けるダメージの98%を吸収するシールドを作る。イリュージョンでは、マナ一点あたりに吸収するダメージが60%少ない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。