
Split Shot
英雄用魔法分裂箭矢,同时攻击多个目标,但伤害降低。额外目标不会受到暴击等攻击特效。
详情与升级
英雄用魔法分裂箭矢,同时攻击多个目标,但伤害降低。额外目标不会受到暴击等攻击特效。
使分裂箭的次级攻击也能继承攻击特效,并且目标数量提升。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我保护魔法值储备,持续发育,把后期装备转化为对多个目标的稳定输出。
美杜莎 (Medusa)的奥义就是持久的输出。她运用魔法盾抵挡袭击的同时,分裂的箭矢将扫射接踵而至的敌人。到了实力雄厚的时候,她将成为一股阻止任何人前进的力量。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄用魔法分裂箭矢,同时攻击多个目标,但伤害降低。额外目标不会受到暴击等攻击特效。
英雄用魔法分裂箭矢,同时攻击多个目标,但伤害降低。额外目标不会受到暴击等攻击特效。
使分裂箭的次级攻击也能继承攻击特效,并且目标数量提升。

放出一条秘术异蛇在敌人之间跳跃,造成伤害。每次跳跃后伤害和速度都会增加。抵达最后一个目标后,它会返回到美杜莎身上为其恢复魔法值。异蛇会返还所有目标最大魔法值一定百分比的魔法。

英雄向指定方向的 3 片区域倾泻箭雨。区域越远,范围越大。对命中的敌人造成初始伤害,随后使其缠绕、无法转身、暴露在敌方视野中并受到…
英雄向指定方向的 3 片区域倾泻箭雨。区域越远,范围越大。对命中的敌人造成初始伤害,随后使其缠绕、无法转身、暴露在敌方视野中,并每秒受到伤害。

降低所有看向技能拥有者的敌人的移动和攻击速度。如果目标注视超过 2 秒,就会石化:受到眩晕,并承受更多普攻物理伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄被敌方法术选为目标时,会向施法者放出 Mystic Snake 的蛇,使其石化 1 秒,且不会弹向其他敌人。
英雄被敌方法术选为目标时,会向施法者放出 Mystic Snake 的蛇,使其石化 1 秒,且不会弹向其他敌人。

生成护盾,用英雄魔法值吸收所受伤害的 98%。幻象的护盾每点魔法值能吸收的伤害降低 60%。
生成护盾,用英雄魔法值吸收所受伤害的 98%。幻象的护盾每点魔法值能吸收的伤害降低 60%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。