HÉROS / ON DÉCRYPTE

Medusa

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
MedusaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je protège ma réserve de mana, farm et transforme l'inventaire tardif en dégâts réguliers sur plusieurs cibles.

Medusa ne laisse aucun répit à ses adversaires pour assurer son triomphe. Tout en contrant les assauts à l'aide de son bouclier de mana, elle décime les vagues ennemies à l'aide de ses tirs multiples. Quand elle concentre toute sa puissance, elle se transforme en une force capable d'arrêter quiconque.

Les capacités à portée de main
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si l’équipe apporte l’économie et la première ligne, et si je peux garder de la mana pour un combat durable et des attaques sur plusieurs cibles.

Ce que je redoute

La brûlure de mana, notamment celle de Anti-Mage et de ses illusions, change ma réserve de survie. Je n’évalue pas le danger uniquement selon la barre de vie.

Ce que je fais au contact

Je garde une position depuis laquelle je peux continuer de tirer. J’utilise Stone Gaze quand l’ennemi peut difficilement détourner le regard ou quand il faut sortir, pas simplement au début de n’importe quel combat.

Ce que je vérifie d'abord

Je paie ma survie avec du mana : les brûleurs de mana demandent un plan et une position adaptés.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  3. 03 / BaseEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

  4. 04 / Prochain choixButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

  5. 05 / Prochain choixDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Split Shot

Le héros divise magiquement ses flèches pour attaquer plusieurs cibles avec des dégâts réduits. Les effets d'attaque, comme les critiques, ne s'appliquent pas aux cibles supplémentaires.

Détails et améliorations

Le héros divise magiquement ses flèches pour attaquer plusieurs cibles avec des dégâts réduits. Les effets d'attaque, comme les critiques, ne s'appliquent pas aux cibles supplémentaires.

Aghanim’s Scepter

Permet aux modificateurs d'attaque d'être appliqués aux attaques secondaires de Split Shot. Le nombre de flèches augmente.

Capacité

Mystic Snake

Un serpent mystique fait d'énergie rebondit de cible en cible et leur inflige des dégâts. Les dégâts et la vitesse augmentent à chaque rebond. Après avoir atteint sa dernière cible, il revient vers Medusa pour lui redonner un pourcentage du mana total des cibles.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Capacité

Gorgon's Grasp

Le héros arrose de flèches 3 zones dans la direction choisie. Plus une zone est éloignée, plus elle est grande. Les ennemis touchés subissent des dégâts initiaux, puis sont immobilisés, ne peuvent plus se tourner, sont visibles des adversaires et reçoivent…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 65 / 85 / 105 / 125
En savoir plus

Medusa lance 3 volées de flèches. Chaque volée atterrit dans une zone plus grande que la précédente. Les unités ennemies touchées reçoivent une première salve de dégâts, sont enracinées, ne peuvent pas pivoter, sont révélées à l'équipe ennemie et subissent des dégâts chaque seconde.

Capacité

Stone Gaze

Toutes les unités ennemies qui regardent Medusa verront leurs vitesses de déplacement et d'attaque diminuées. Pendant la capacité, toute unité ennemie qui regarde Medusa pendant plus de 2 secondes cumulées sera transformée en pierre. Les unités pétrifiées sont étourdies et subissent davantage de dégâts d'attaque physiques.

↻ 90 sMana 250
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Quand un sort cible Medusa, une instance de Mystic Snake cible l'unité incantatrice et la pétrifie pendant 1 s.

Description complète

Quand un sort cible Medusa, une instance de Mystic Snake cible l'unité incantatrice et la pétrifie pendant 1 s.

Innée

Mana Shield

Crée un bouclier qui absorbe 98% des dégâts reçus en utilisant le mana du héros. Sur les illusions, il absorbe 60% de dégâts en moins par point de mana.

Description complète

Crée un bouclier qui absorbe 98% des dégâts reçus en utilisant le mana du héros. Sur les illusions, il absorbe 60% de dégâts en moins par point de mana.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
120
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
48–54
Armure · champ Valve
2.67
Vitesse
275
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
0 / 0
Agilité · base / gain
22 / 3.6
Intelligence · base / gain
25 / 3.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.