ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Medusa

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
MedusaПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Ахоўваю запас маны, фармлю і ператвараю позні інвентар у ўстойлівы ўрон па некалькіх цэлях.

Medusa заўсёды ўзначальвае наступ. Яна стрымлівае любы напад праціўніка магічным шчытом і распраўляецца з групамі ворагаў, выпускаючы адразу некалькі стрэл. Набраўшы поўную сілу, яна прымусіць скамянець каго заўгодна.

Здольнасці пад рукой
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю, калі каманда дасць эканоміку і фронт, а я змагу захаваць ману для ўстойлівага бою і масавых атак.

Чаго асцерагаюся

Спальванне маны, у тым ліку ў Anti-Mage і яго ілюзій, змяняе запас выжывання. Не ацэньваю небяспеку толькі паводле палоскі здароўя.

Што раблю ў сутычцы

Трымаю пазіцыю з магчымасцю працягваць страляць. Stone Gaze ўжываю, калі ворагу цяжка адвярнуцца або калі патрэбны выхад, а не проста на пачатку любой бойкі.

Што правяраю спачатку

Манай я плачу за выжыванне: тыя, хто спальвае ману, патрабуюць асобнага плана і пазіцыі.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваManta Style

    Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

  3. 03 / АсноваEye of Skadi

    Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

  4. 04 / Наступны выбарButterfly

    Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

  5. 05 / Наступны выбарDragon Lance

    Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Hurricane Pike ↗

Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Satanic ↗

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Split Shot

Герой магічна раздзяляе свае стрэлы, атакуючы некалькі цэлей, але наносячы менш урону. На дадатковыя цэлі не спрацоўваюць эфекты атакі, такія як крытычны ўрон.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой магічна раздзяляе свае стрэлы, атакуючы некалькі цэлей, але наносячы менш урону. На дадатковыя цэлі не спрацоўваюць эфекты атакі, такія як крытычны ўрон.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае колькасць дадатковых цэлей. На іх таксама накладаюцца эфекты атакі.

Здольнасць

Mystic Snake

Выпускае энергетычную змяю, якая скача ад цэлі да цэлі, павялічваючы ўрон і паскараючыся з кожным скачком. Дасягнуўшы апошняй цэлі, змяя вернецца да ўладальніка і адновіць яму долю максімальнай маны ахвяр.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 сМана 80 / 100 / 120 / 140
Здольнасць

Gorgon's Grasp

Герой засыпае стрэламі 3 вобласці ва ўказаным кірунку. Чым вобласць далей, тым яна большая. Наносіць закранутым ворагам пачатковы ўрон, пасля чаго на іх накладаецца здранцвенне, яны не могуць паварочвацца, бачныя праціўнікам і атрымліва…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 сМана 65 / 85 / 105 / 125
Падрабязней

Герой асыпае стрэламі 3 вобласці ў пазначаным напрамку. Чым далейшая вобласць, тым яна большая. Наносіць закранутым ворагам пачатковы ўрон, пасля чаго на іх накладаецца здранцвенне, яны не могуць паварочвацца, бачныя праціўнікам і атрымліваюць урон кожную секунду.

Здольнасць

Stone Gaze

Зніжае хуткасць перамяшчэння і атакі любога ворага, які глядзіць на ўладальніка здольнасці. Калі ахвяра будзе глядзець на яго больш за 2 сек., яна акаменее: будзе аглушана, а атакі будуць наносіць ёй больш фізічнага ўрону.

↻ 90 сМана 250
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Калі герой становіцца цэллю варожага заклінання, ён выпускае ў крыўдзіцеля змяю ад здольнасці Mystic Snake, якая ператварае яго ў камень на 1 сек. і не адскоквае ў іншых ворагаў.

Поўнае апісанне

Калі герой становіцца цэллю варожага заклінання, ён выпускае ў крыўдзіцеля змяю ад здольнасці Mystic Snake, якая ператварае яго ў камень на 1 сек. і не адскоквае ў іншых ворагаў.

Прыроджаная

Mana Shield

Стварае шчыт, які паглынае 98% атрыманага ўрону, выкарыстоўваючы ману героя. У ілюзій шчыт паглынае на 60% менш урону за адзінку маны.

Поўнае апісанне

Стварае шчыт, які паглынае 98% атрыманага ўрону, выкарыстоўваючы ману героя. У ілюзій шчыт паглынае на 60% менш урону за адзінку маны.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
120
Мана · база
375
Урон · значэнне Valve
48–54
Браня · поле Valve
2.67
Хуткасць
275
Далёкасць атакі
600
Сіла · база / прырост
0 / 0
Спрыт · база / прырост
22 / 3.6
Інтэлект · база / прырост
25 / 3.6

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.