HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Medusa

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
MedusaPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Chráním zásobu many, farmím a pozdní inventář měním ve stabilní poškození několika cílů.

Medusa: Nepřetržitý útok je klíčem k Medusině úspěchu, jelikož je při něm chráněna štítem z many a bez problémů svými rozdělenými šípy odráží jednu vlnu nepřátel za druhou. A jak je známo z mýtů, není doporučeno dívat se jí do očí.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ji, pokud tým poskytne ekonomiku a frontline a já dokážu zachovat manu pro stabilní boj a plošné útoky.

Na co si dávám pozor

Pálení many, mimo jiné od Anti-Mage a jeho iluzí, mění rezervu přežití. Nebezpečí nehodnotím jen podle ukazatele zdraví.

Co dělám při střetu

Držím pozici, ze které můžu dál střílet. Stone Gaze používám, když se soupeř těžko odvrátí nebo když potřebuju únik, ne jen na začátku jakéhokoli boje.

Co kontroluji jako první

Manou platím za přežití: hrdinové pálící manu vyžadují samostatný plán a pozici.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladManta Style

    Poskytuje iluze pro tlak a samostatný dispel. Ne každou kontrolu lze tímto předmětem přečkat nebo odstranit.

  3. 03 / ZákladEye of Skadi

    Zlepšuje atributy a kontrolu cíle útoky, omezuje příslušné zdroje jeho obnovy zdraví.

  4. 04 / Další volbaButterfly

    Zvyšuje fyzické poškození a chrání před příslušnými útoky. Sleduji, zda má nepřítel odpověď na evasion.

  5. 05 / Další volbaDragon Lance

    Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

Co měním podle situace 3 varianty
Hurricane Pike ↗

Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

Satanic ↗

Pomáhá obnovovat zdraví útoky během aktivního účinku; bez přístupu k cíli nezaručuje záchranu.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Split Shot

Hrdina magicky rozdělí své šípy, takže útočí na několik cílů, ale způsobuje menší poškození. Na dodatečné cíle se nespouštějí efekty útoku, například kritické poškození.

Podrobnosti a vylepšení

Hrdina magicky rozdělí své šípy, takže útočí na několik cílů, ale způsobuje menší poškození. Na dodatečné cíle se nespouštějí efekty útoku, například kritické poškození.

Aghanim’s Scepter

Umožňuje modifikátorům útoku působit i na sekundární útoky a také navyšuje počet cílů navíc.

Schopnost

Mystic Snake

Medusa vypustí mystického hada tvořeného energií, který skáče z cíle na cíl a přitom uděluje poškození navyšující se s každým přeskokem. Každý přeskok také navýší rychlost hada. Poté, co zaútočí na svůj poslední cíl, se had vrátí zpátky k Meduse a doplní jí manu, jejíž hodnota činí určité procento ze součtu maximálních hodnot many všech zasažených nepřátel.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Schopnost

Gorgon's Grasp

Hrdina zasype šípy 3 oblasti ve zvoleném směru. Čím je oblast dál, tím je větší. Zasaženým nepřátelům udělí počáteční poškození, potom je rootne, znemožní jim otáčení, odhalí je protivníkům a způsobí…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 65 / 85 / 105 / 125
Více

Medusa vystřelí naráz 3 salvy šípů, které dopadnou v provázaných kruhových oblastech, z nichž každá je větší než ta předchozí. Zasažení nepřátelé utrží počáteční poškození, načež zakoření na místě, přijdou o možnost se otáčet, dojde k jejich odhalení pro nepřátelský tým a začnou dostávat průběžné poškození.

Schopnost

Stone Gaze

Každé nepřátelské jednotce dívající se na Medusu se sníží rychlost pohybu a útoku. Pokud je schopnost Stone Gaze aktivní a jednotka se na Medusu dívá celkem 2 sekundy, promění se v kámen. Zkamenělé jednotky jsou omráčené a dostávají od útoků bonusové fyzické poškození.

↻ 90 sMana 250
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Když se Medusa stane obětí cíleného kouzla, na jeho tvůrce (a nikoho jiného) je vyslán had schopnosti Mystic Snake, který ho na 1 sekundu promění v kámen.

Úplný popis

Když se Medusa stane obětí cíleného kouzla, na jeho tvůrce (a nikoho jiného) je vyslán had schopnosti Mystic Snake, který ho na 1 sekundu promění v kámen.

Vrozená

Mana Shield

Vytváří štít, který pomocí Medusiny many absorbuje 98% z utrženého poškození. Iluze absorbují za každý bod many o 60% méně poškození.

Úplný popis

Vytváří štít, který pomocí Medusiny many absorbuje 98% z utrženého poškození. Iluze absorbují za každý bod many o 60% méně poškození.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
120
Mana · základ
375
Poškození · pole Valve
48–54
Brnění · pole Valve
2.67
Rychlost
275
Dosah útoku
600
Síla · základ / přírůstek
0 / 0
Obratnost · základ / přírůstek
22 / 3.6
Inteligence · základ / přírůstek
25 / 3.6

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.