アイテムの働き
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仕組み
パッシブボーナス: 敏捷性 15; 筋力 10; 攻撃距離 130。
私ならいつ買うか
近づきすぎなければならない場合。距離がすでに戦闘計画を制限しているなら、特に役立つ。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- 敏捷性
- 15
- 筋力
- 10
- 攻撃射程
- 130
Valve の注記
- 猿王の棒 (Monkey King Bar)とドラゴンランス (Dragon Lance)およびそのアップグレードによる攻撃範囲ボーナスはスタックしない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Blade of Alacrity
Belt of Strength




Hurricane Pike
Hydra's Breath