
Ether Shock
エーテルのエネルギーを扇状に発生させ、複数の敵ユニットを攻撃する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン対象を行動妨害で捕まえ、勝った戦闘を蛇によるタワーダメージにつなげる。
シャドウシャーマン (Shadow Shaman)は、自陣が敵のベースへと進撃するすべを瞬時に切り開く。電撃のスペルで敵を吹き飛ばし、ヘックスで攻撃を阻止する。彼の強力なサーペントワードが敵の防衛をいとも容易く破壊していく。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Shackles を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

エーテルのエネルギーを扇状に発生させ、複数の敵ユニットを攻撃する。

敵を無害な動物へ変え、攻撃とスキルの使用を封じる。

チャネリング — 敵を魔法の束縛で捕らえ、生命力を徐々に吸い取りながら、移動と攻撃を封じる。
チャネリング — 敵を魔法の束縛で捕らえ、生命力を徐々に吸い取りながら、移動と攻撃を封じる。
射程が伸びる。つながれた対象から半径600以内の敵全員に、0.9秒ごとにEther Shockの雷が落ち、通常の100%のダメージを与える。蛇のワードと味方にも使えるようになる。味方は拘束されないが、対象との距離が2000を超えるとつながりが切れる。

魔法無効の蛇のワードを10体召喚し、敵や建物を攻撃させる。クリープがワードに与えるダメージは半分になる。
魔法無効の蛇のワードを10体召喚し、敵や建物を攻撃させる。クリープがワードに与えるダメージは半分になる。
アーナコンダ (Urnaconda)のアビリティを使用してメガワードを生成できる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

致死ダメージを受けるとHP一点で生き残り、移動速度の速いニワトリへ変わって短時間ダメージを受けなくなる。強ディスペルを受け、周囲におとりのニワトリを複数生成する。
致命的ダメージを受けると、強ディスペルを受けて、移動速度が上昇したHP1のニワトリの姿になる。短時間、受けるダメージがゼロになり、ニワトリが他にいくつも生成されて敵を混乱させる。クールダウンはシャドウシャーマンの復活時にリセットされる。 ディスペルタイプ:強ディスペル
ダメージを受けない時間を延ばし、ニワトリの姿でアイテムを使えるようにする。発動時に短い無敵時間を与え、操作不能のニワトリを追加で生成する。

指定地点に蛇入りの壺を投げ、範囲内の敵全員にダメージを与えるとともに、巨大な蛇のワードを生成する。ワードは15秒持続し、Mass Serpent Wardの通常のワードよりダメージとHPが4倍高い。
指定地点に蛇入りの壺を投げ、範囲内の敵全員にダメージを与えるとともに、巨大な蛇のワードを生成する。ワードは15秒持続し、Mass Serpent Wardの通常のワードよりダメージとHPが4倍高い。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。