ヒーロー / 理解を深める

Shadow Shaman

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Shadow Shamanヒーローのプラン

試合で何をしたいか

対象を行動妨害で捕まえ、勝った戦闘を蛇によるタワーダメージにつなげる。

シャドウシャーマン (Shadow Shaman)は、自陣が敵のベースへと進撃するすべを瞬時に切り開く。電撃のスペルで敵を吹き飛ばし、ヘックスで攻撃を阻止する。彼の強力なサーペントワードが敵の防衛をいとも容易く破壊していく。

すぐ確認できるアビリティ
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

長い拘束と、戦闘で勝った後のタワーダメージをつなげる必要があるなら合う。

警戒すること

Shackles はチャネリングで、後ろの敵が中断できる。援護のない蛇は、オブジェクト獲得につながらない危険がある。

交戦中にすること

チャネリングする立ち位置を選び、妨害を先に確認する。成功後の蛇は、クールダウンが明けたからではなく、特定の塔や対象を囲むために置く。

最初に確認すること

Shacklesを使う前にチャネリングを止められる相手を確認し、蛇を出す前にはタワーなどの目標を取れるかを考える。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Shackles を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Ether Shock

エーテルのエネルギーを扇状に発生させ、複数の敵ユニットを攻撃する。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒マナ 90 / 105 / 120 / 135
アビリティ

Hex

敵を無害な動物へ変え、攻撃とスキルの使用を封じる。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒マナ 130 / 150 / 170 / 190
アビリティ

Shackles

チャネリング — 敵を魔法の束縛で捕らえ、生命力を徐々に吸い取りながら、移動と攻撃を封じる。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒マナ 125 / 140 / 155 / 170
詳細とアップグレード

チャネリング — 敵を魔法の束縛で捕らえ、生命力を徐々に吸い取りながら、移動と攻撃を封じる。

Aghanim’s Scepter

射程が伸びる。つながれた対象から半径600以内の敵全員に、0.9秒ごとにEther Shockの雷が落ち、通常の100%のダメージを与える。蛇のワードと味方にも使えるようになる。味方は拘束されないが、対象との距離が2000を超えるとつながりが切れる。

アビリティ

Mass Serpent Ward

魔法無効の蛇のワードを10体召喚し、敵や建物を攻撃させる。クリープがワードに与えるダメージは半分になる。

↻ 110 / 105 / 100 秒マナ 200 / 350 / 550
詳細とアップグレード

魔法無効の蛇のワードを10体召喚し、敵や建物を攻撃させる。クリープがワードに与えるダメージは半分になる。

Aghanim’s Shard

アーナコンダ (Urnaconda)のアビリティを使用してメガワードを生成できる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Fowl Play

致死ダメージを受けるとHP一点で生き残り、移動速度の速いニワトリへ変わって短時間ダメージを受けなくなる。強ディスペルを受け、周囲におとりのニワトリを複数生成する。

完全な説明と強化

致命的ダメージを受けると、強ディスペルを受けて、移動速度が上昇したHP1のニワトリの姿になる。短時間、受けるダメージがゼロになり、ニワトリが他にいくつも生成されて敵を混乱させる。クールダウンはシャドウシャーマンの復活時にリセットされる。 ディスペルタイプ:強ディスペル

Aghanim’s Shard

ダメージを受けない時間を延ばし、ニワトリの姿でアイテムを使えるようにする。発動時に短い無敵時間を与え、操作不能のニワトリを追加で生成する。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
Aghanim’s Shardによる強化

Urnaconda

指定地点に蛇入りの壺を投げ、範囲内の敵全員にダメージを与えるとともに、巨大な蛇のワードを生成する。ワードは15秒持続し、Mass Serpent Wardの通常のワードよりダメージとHPが4倍高い。

説明全文

指定地点に蛇入りの壺を投げ、範囲内の敵全員にダメージを与えるとともに、巨大な蛇のワードを生成する。ワードは15秒持続し、Mass Serpent Wardの通常のワードよりダメージとHPが4倍高い。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
63–70
アーマー · Valve のフィールド
4.67
速度
285
攻撃射程
400
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.3
アジリティ · 基本値 / 成長
16 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 3.3

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

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