
Ether Shock
ينشئ مخروطًا من الطاقة الأثيرية يضرب عدة وحدات معادية.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأتحكم بالهدف وأحوّل القتال الفائز إلى ضرر على البرج بالأفاعي.
يفتح Shadow Shaman الطريق لفريقه إلى مبنى القدماء لدى العدو بسرعة. يستطيع ضرب الخصوم بدفعة طاقة، وتحويل المهاجم إلى حيوان عاجز، واستدعاء توتمات أفاعٍ قوية تدمر مباني الأعداء بسهولة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

يفتح أو يطور Shackles. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

ينشئ مخروطًا من الطاقة الأثيرية يضرب عدة وحدات معادية.

يحوّل العدو إلى حيوان صغير غير مؤذٍ، فيمنعه من الهجوم أو استخدام القدرات.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقيد العدو بأغلال سحرية تمتص طاقة حياته تدريجيًا وتمنعه من الحركة أو الهجوم.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقيد العدو بأغلال سحرية تمتص طاقة حياته تدريجيًا وتمنعه من الحركة أو الهجوم.
تزيد مدى الاستخدام. كل 0.9 ثانية، تضرب صواعق قدرة Ether Shock كل الأعداء ضمن نطاق 600 من الهدف المرتبط، فتُلحق 100% من الضرر المعتاد. تتيح أيضًا استخدام هذه القدرة على توتمات الأفاعي والحلفاء. لا تقيد الرابطة حركة الحلفاء، لكنها تنقطع إذا تجاوزت المسافة إلى الهدف 2000 وحدة.

يستدعي 10 توتمات أفاعٍ محصنة ضد السحر، تهاجم الأعداء والمباني. الكريبات تُلحق بالتوتمات نصف الضرر.
يستدعي 10 توتمات أفاعٍ محصنة ضد السحر، تهاجم الأعداء والمباني. الكريبات تُلحق بالتوتمات نصف الضرر.
يتيح إنشاء توتم أفعى عملاق باستخدام Urnaconda.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

بعد تلقي ضرر قاتل، ينجو البطل بنقطة صحة واحدة ويتحول إلى دجاجة أسرع حركة ويتوقف عن تلقي الضرر لفترة قصيرة. يُطبق عليه تبديد قوي، وينشئ حوله عدة دجاجات خداعية.
بعد تلقي ضرر قاتل، ينجو البطل بنقطة صحة واحدة ويتحول إلى دجاجة أسرع حركة ويتوقف عن تلقي الضرر لفترة قصيرة. يُطبق عليه تبديد قوي، وينشئ حوله عدة دجاجات خداعية. عند بعث صاحب القدرة، تصبح جاهزة مجددًا. نوع التبديد: قوي
يمدد الحماية من الضرر ويتيح استخدام العناصر في هيئة الدجاجة. عند التفعيل، يمنح حصانة قصيرة وينشئ دجاجات إضافية غير قابلة للتحكم.

يرمي وعاءً فيه أفعى إلى الموقع المحدد، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير وينشئ توتم أفعى عملاقًا يبقى 15 ثانية. يبلغ ضرره وصحته 4 أضعاف التوتمات العادية من Mass Serpent Ward.
يرمي وعاءً فيه أفعى إلى الموقع المحدد، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير وينشئ توتم أفعى عملاقًا يبقى 15 ثانية. يبلغ ضرره وصحته 4 أضعاف التوتمات العادية من Mass Serpent Ward.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.