البطل / لنتعرّف إليه

Shadow Shaman

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Shadow Shamanخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أتحكم بالهدف وأحوّل القتال الفائز إلى ضرر على البرج بالأفاعي.

يفتح Shadow Shaman الطريق لفريقه إلى مبنى القدماء لدى العدو بسرعة. يستطيع ضرب الخصوم بدفعة طاقة، وتحويل المهاجم إلى حيوان عاجز، واستدعاء توتمات أفاعٍ قوية تدمر مباني الأعداء بسهولة.

القدرات في متناولك
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب إذا احتجنا إلى ربط التثبيت الطويل بالضرر على الأبراج بعد الفوز بالقتال.

ما أحذر منه

Shackles قناة، ويستطيع الأعداء في الصف الثاني مقاطعتها. وقد لا تتحول الثعابين دون تغطية إلى هدف مأخوذ على الخريطة.

ما أفعله عند الاشتباك

أختار تمركز القناة وأرى المقاطعات مسبقًا. بعد النجاح أضع الثعابين لبرج محدد أو لإغلاق هدف، لا لمجرد انتهاء التهدئة.

ما أتحقق منه أولًا

قبل Shackles، أتحقق ممن يستطيع مقاطعة التوجيه؛ وقبل الأفاعي، أتحقق من وجود فرصة لأخذ هدف على الخريطة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Shackles. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Ether Shock

ينشئ مخروطًا من الطاقة الأثيرية يضرب عدة وحدات معادية.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ثالمانا 90 / 105 / 120 / 135
قدرة

Hex

يحوّل العدو إلى حيوان صغير غير مؤذٍ، فيمنعه من الهجوم أو استخدام القدرات.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثالمانا 130 / 150 / 170 / 190
قدرة

Shackles

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقيد العدو بأغلال سحرية تمتص طاقة حياته تدريجيًا وتمنعه من الحركة أو الهجوم.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثالمانا 125 / 140 / 155 / 170
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقيد العدو بأغلال سحرية تمتص طاقة حياته تدريجيًا وتمنعه من الحركة أو الهجوم.

Aghanim’s Scepter

تزيد مدى الاستخدام. كل 0.9 ثانية، تضرب صواعق قدرة Ether Shock كل الأعداء ضمن نطاق 600 من الهدف المرتبط، فتُلحق 100% من الضرر المعتاد. تتيح أيضًا استخدام هذه القدرة على توتمات الأفاعي والحلفاء. لا تقيد الرابطة حركة الحلفاء، لكنها تنقطع إذا تجاوزت المسافة إلى الهدف 2000 وحدة.

قدرة

Mass Serpent Ward

يستدعي 10 توتمات أفاعٍ محصنة ضد السحر، تهاجم الأعداء والمباني. الكريبات تُلحق بالتوتمات نصف الضرر.

↻ 110 / 105 / 100 ثالمانا 200 / 350 / 550
التفاصيل والترقيات

يستدعي 10 توتمات أفاعٍ محصنة ضد السحر، تهاجم الأعداء والمباني. الكريبات تُلحق بالتوتمات نصف الضرر.

Aghanim’s Shard

يتيح إنشاء توتم أفعى عملاق باستخدام Urnaconda.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Fowl Play

بعد تلقي ضرر قاتل، ينجو البطل بنقطة صحة واحدة ويتحول إلى دجاجة أسرع حركة ويتوقف عن تلقي الضرر لفترة قصيرة. يُطبق عليه تبديد قوي، وينشئ حوله عدة دجاجات خداعية.

الوصف الكامل والترقيات

بعد تلقي ضرر قاتل، ينجو البطل بنقطة صحة واحدة ويتحول إلى دجاجة أسرع حركة ويتوقف عن تلقي الضرر لفترة قصيرة. يُطبق عليه تبديد قوي، وينشئ حوله عدة دجاجات خداعية. عند بعث صاحب القدرة، تصبح جاهزة مجددًا. نوع التبديد: قوي

Aghanim’s Shard

يمدد الحماية من الضرر ويتيح استخدام العناصر في هيئة الدجاجة. عند التفعيل، يمنح حصانة قصيرة وينشئ دجاجات إضافية غير قابلة للتحكم.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
من Aghanim’s Shard

Urnaconda

يرمي وعاءً فيه أفعى إلى الموقع المحدد، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير وينشئ توتم أفعى عملاقًا يبقى 15 ثانية. يبلغ ضرره وصحته 4 أضعاف التوتمات العادية من Mass Serpent Ward.

الوصف الكامل

يرمي وعاءً فيه أفعى إلى الموقع المحدد، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير وينشئ توتم أفعى عملاقًا يبقى 15 ثانية. يبلغ ضرره وصحته 4 أضعاف التوتمات العادية من Mass Serpent Ward.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
351
الضرر · حقل Valve
63–70
الدرع · حقل Valve
4.67
السرعة
285
مدى الهجوم
400
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.3

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.