HERO / MARI FAHAMI

Shadow Shaman

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Shadow ShamanRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya disable sasaran dan tukarkan fight yang dimenangi kepada damage tower melalui ular.

Shadow Shaman cepat membuka laluan pasukan kepada Ancient musuh. Dia boleh menghentam lawan dengan tenaga, mengubah penyerang menjadi haiwan tidak berdaya dan memanggil serpent ward kuat yang mudah memusnahkan bangunan musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai jika perlu menggabungkan tahanan panjang dengan damage menara selepas memenangi pertarungan.

Apa yang saya bimbangkan

Shackles memerlukan channeling, dan musuh dari barisan kedua boleh mengganggunya. Ular tanpa perlindungan mungkin tidak menghasilkan objektif yang berjaya diambil.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih posisi channeling dan lihat gangguan lebih awal. Selepas berjaya, aku letakkan ular untuk menara tertentu atau menutup sasaran, bukan sekadar setiap kali cooldown tamat.

Apa yang saya semak dahulu

Sebelum Shackles, saya memeriksa siapa yang boleh menghentikan channel; sebelum memanggil ular, saya menilai peluang mengambil objektif.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Shackles. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Ether Shock

Mencipta kon tenaga ethereal yang menghentam beberapa unit musuh.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Ability

Hex

Mengubah musuh menjadi haiwan kecil yang tidak berbahaya, menghalangnya menyerang atau menggunakan skill.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 130 / 150 / 170 / 190
Ability

Shackles

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mengikat musuh dengan belenggu magik yang menyedut tenaga hidup secara beransur-ansur dan menghalangnya bergerak atau menyerang.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 125 / 140 / 155 / 170
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mengikat musuh dengan belenggu magik yang menyedut tenaga hidup secara beransur-ansur dan menghalangnya bergerak atau menyerang.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range. Setiap 0.9 saat, semua musuh dalam radius 600 daripada sasaran terikat terkena Ether Shock dengan 100% damage biasa. Turut membolehkan skill digunakan pada serpent ward dan kawan. Ikatan tidak melumpuhkan kawan, tetapi terputus jika jarak sasaran melebihi 2000 unit.

Ability

Mass Serpent Ward

Memanggil 10 serpent ward kebal magik yang menyerang musuh dan bangunan. Creep memberikan separuh damage kepada ward.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 200 / 350 / 550
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil 10 serpent ward kebal magik yang menyerang musuh dan bangunan. Creep memberikan separuh damage kepada ward.

Aghanim’s Shard

Membolehkan serpent ward gergasi dicipta melalui Urnaconda.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Fowl Play

Apabila menerima damage maut, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi dan kebal damage seketika. Hero menerima strong dispel serta mencipta beberapa ayam umpan di sekeliling.

Penerangan penuh dan naik taraf

Apabila menerima damage maut, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi dan kebal damage seketika. Hero menerima strong dispel serta mencipta beberapa ayam umpan di sekeliling. Cooldown direset apabila pemilik respawn. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Shard

Memanjangkan perlindungan damage dan membolehkan penggunaan item dalam bentuk ayam. Apabila tercetus, memberikan invulnerability singkat dan mencipta ayam tambahan yang tidak boleh dikawal.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Daripada Aghanim’s Shard

Urnaconda

Melontar bekas berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan dan mencipta serpent ward gergasi. Ia hidup 15 saat dan mempunyai 4 kali damage serta HP ward biasa daripada Mass Serpent Ward.

Penerangan penuh

Melontar bekas berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan dan mencipta serpent ward gergasi. Ia hidup 15 saat dan mempunyai 4 kali damage serta HP ward biasa daripada Mass Serpent Ward.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
63–70
Armor · medan Valve
4.67
Kelajuan
285
Jarak serangan
400
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.3
Agility · asas / pertambahan
16 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 3.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.