
Ether Shock
Mencipta kon tenaga ethereal yang menghentam beberapa unit musuh.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya disable sasaran dan tukarkan fight yang dimenangi kepada damage tower melalui ular.
Shadow Shaman cepat membuka laluan pasukan kepada Ancient musuh. Dia boleh menghentam lawan dengan tenaga, mengubah penyerang menjadi haiwan tidak berdaya dan memanggil serpent ward kuat yang mudah memusnahkan bangunan musuh.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membuka atau menaik taraf Shackles. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Mencipta kon tenaga ethereal yang menghentam beberapa unit musuh.

Mengubah musuh menjadi haiwan kecil yang tidak berbahaya, menghalangnya menyerang atau menggunakan skill.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mengikat musuh dengan belenggu magik yang menyedut tenaga hidup secara beransur-ansur dan menghalangnya bergerak atau menyerang.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mengikat musuh dengan belenggu magik yang menyedut tenaga hidup secara beransur-ansur dan menghalangnya bergerak atau menyerang.
Meningkatkan cast range. Setiap 0.9 saat, semua musuh dalam radius 600 daripada sasaran terikat terkena Ether Shock dengan 100% damage biasa. Turut membolehkan skill digunakan pada serpent ward dan kawan. Ikatan tidak melumpuhkan kawan, tetapi terputus jika jarak sasaran melebihi 2000 unit.

Memanggil 10 serpent ward kebal magik yang menyerang musuh dan bangunan. Creep memberikan separuh damage kepada ward.
Memanggil 10 serpent ward kebal magik yang menyerang musuh dan bangunan. Creep memberikan separuh damage kepada ward.
Membolehkan serpent ward gergasi dicipta melalui Urnaconda.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Apabila menerima damage maut, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi dan kebal damage seketika. Hero menerima strong dispel serta mencipta beberapa ayam umpan di sekeliling.
Apabila menerima damage maut, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi dan kebal damage seketika. Hero menerima strong dispel serta mencipta beberapa ayam umpan di sekeliling. Cooldown direset apabila pemilik respawn. JENIS DISPEL: kuat
Memanjangkan perlindungan damage dan membolehkan penggunaan item dalam bentuk ayam. Apabila tercetus, memberikan invulnerability singkat dan mencipta ayam tambahan yang tidak boleh dikawal.

Melontar bekas berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan dan mencipta serpent ward gergasi. Ia hidup 15 saat dan mempunyai 4 kali damage serta HP ward biasa daripada Mass Serpent Ward.
Melontar bekas berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan dan mencipta serpent ward gergasi. Ia hidup 15 saat dan mempunyai 4 kali damage serta HP ward biasa daripada Mass Serpent Ward.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.