
Ether Shock
Skapar en kon av eterisk energi som träffar flera fiender.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag kontrollerar målet och gör en vunnen fight till tornskada med ormarna.
Shadow Shaman banar snabbt väg för sitt lags styrkor i sin marsch mot fiendens bas. Han angriper sina fiender med elektriska besvärjelser och avbryter fiendens attacker med förtrollningar medan hans starka Serpent Wards enkelt tillintetgör fiendens försvar.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Låser upp eller förbättrar Shackles. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Skapar en kon av eterisk energi som träffar flera fiender.

Förvandlar en fiendeenhet till ett harmlöst djur, vilket gör att de inte kan använda sina attacker och förmågor.

KANALISERAD – Binder en fiendeenhet med magi så att den inte kan röra sig eller attackera, samtidigt som fiendens livsenergi absorberas över tid.
KANALISERAD – Binder en fiendeenhet med magi så att den inte kan röra sig eller attackera, samtidigt som fiendens livsenergi absorberas över tid.
Ökar cast range. Var 0.9 sek. träffas alla fiender inom 600 från det länkade målet av Ether Shock-blixtar som ger 100% av normal skada. Gör det också möjligt att använda förmågan på ormwards och allierade. Länken gör inte de senare orörliga, men bryts om avståndet till målet överstiger 2000 enheter.

Frammanar 10 Serpent Wards som anfaller fientliga enheter och byggnader. Dessa wards är immuna mot magi. Creeps gör halv skada mot Serpent Wards.
Frammanar 10 Serpent Wards som anfaller fientliga enheter och byggnader. Dessa wards är immuna mot magi. Creeps gör halv skada mot Serpent Wards.
Gör det möjligt att med Urnaconda-förmågan skapa en Megaward.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

När hjälten tar dödlig skada överlever han med en hälsopoäng, blir en kyckling med ökad rörelsehastighet och slutar kort att ta skada. Han får en stark dispel och skapar flera lockbeteskycklingar runt sig.
När hjälten tar dödlig skada överlever han med en hälsopoäng, blir en kyckling med ökad rörelsehastighet och slutar kort att ta skada. Han får en stark dispel och skapar flera lockbeteskycklingar runt sig. Cooldown återställs när användaren respawnar. DISPEL-TYP: stark
Förlänger skyddet mot skada och gör det möjligt att använda items i kycklingform. Vid utlösning ger den kort osårbarhet och skapar extra okontrollerbara kycklingar.

Kastar en kruka med en orm mot den valda punkten, skadar alla fiender i området och skapar en enorm ormward. Den lever i 15 sek. och har 4 gånger så mycket skada och hälsa som vanliga wards från Mass Serpent Ward.
Kastar en kruka med en orm mot den valda punkten, skadar alla fiender i området och skapar en enorm ormward. Den lever i 15 sek. och har 4 gånger så mycket skada och hälsa som vanliga wards från Mass Serpent Ward.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.