HJÄLTE / VI REDER UT DET

Shadow Shaman

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Shadow ShamanPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag kontrollerar målet och gör en vunnen fight till tornskada med ormarna.

Shadow Shaman banar snabbt väg för sitt lags styrkor i sin marsch mot fiendens bas. Han angriper sina fiender med elektriska besvärjelser och avbryter fiendens attacker med förtrollningar medan hans starka Serpent Wards enkelt tillintetgör fiendens försvar.

Förmågorna nära till hands
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar när jag behöver förena långvarig kontroll med skada mot towers efter en vunnen fight.

Vad jag ser upp med

Shackles är en kanalisering, och fiender i andra ledet kan avbryta den. Ormar utan skydd kanske inte leder till ett taget mål på kartan.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer position för kanaliseringen och ser avbrotten i förväg. Efter ett lyckat försök placerar jag ormarna för en viss tower eller för att spärra målet, inte bara så fort förmågan är redo.

Vad jag kollar först

Före Shackles kontrollerar jag vem som kan avbryta kanaliseringen, och före ormarna om ett objektiv kan tas.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Shackles. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Ether Shock

Skapar en kon av eterisk energi som träffar flera fiender.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Förmåga

Hex

Förvandlar en fiendeenhet till ett harmlöst djur, vilket gör att de inte kan använda sina attacker och förmågor.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 130 / 150 / 170 / 190
Förmåga

Shackles

KANALISERAD – Binder en fiendeenhet med magi så att den inte kan röra sig eller attackera, samtidigt som fiendens livsenergi absorberas över tid.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 125 / 140 / 155 / 170
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAD – Binder en fiendeenhet med magi så att den inte kan röra sig eller attackera, samtidigt som fiendens livsenergi absorberas över tid.

Aghanim’s Scepter

Ökar cast range. Var 0.9 sek. träffas alla fiender inom 600 från det länkade målet av Ether Shock-blixtar som ger 100% av normal skada. Gör det också möjligt att använda förmågan på ormwards och allierade. Länken gör inte de senare orörliga, men bryts om avståndet till målet överstiger 2000 enheter.

Förmåga

Mass Serpent Ward

Frammanar 10 Serpent Wards som anfaller fientliga enheter och byggnader. Dessa wards är immuna mot magi. Creeps gör halv skada mot Serpent Wards.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 200 / 350 / 550
Mer information och uppgraderingar

Frammanar 10 Serpent Wards som anfaller fientliga enheter och byggnader. Dessa wards är immuna mot magi. Creeps gör halv skada mot Serpent Wards.

Aghanim’s Shard

Gör det möjligt att med Urnaconda-förmågan skapa en Megaward.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Fowl Play

När hjälten tar dödlig skada överlever han med en hälsopoäng, blir en kyckling med ökad rörelsehastighet och slutar kort att ta skada. Han får en stark dispel och skapar flera lockbeteskycklingar runt sig.

Full beskrivning och uppgraderingar

När hjälten tar dödlig skada överlever han med en hälsopoäng, blir en kyckling med ökad rörelsehastighet och slutar kort att ta skada. Han får en stark dispel och skapar flera lockbeteskycklingar runt sig. Cooldown återställs när användaren respawnar. DISPEL-TYP: stark

Aghanim’s Shard

Förlänger skyddet mot skada och gör det möjligt att använda items i kycklingform. Vid utlösning ger den kort osårbarhet och skapar extra okontrollerbara kycklingar.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Från Aghanim’s Shard

Urnaconda

Kastar en kruka med en orm mot den valda punkten, skadar alla fiender i området och skapar en enorm ormward. Den lever i 15 sek. och har 4 gånger så mycket skada och hälsa som vanliga wards från Mass Serpent Ward.

Fullständig beskrivning

Kastar en kruka med en orm mot den valda punkten, skadar alla fiender i området och skapar en enorm ormward. Den lever i 15 sek. och har 4 gånger så mycket skada och hälsa som vanliga wards från Mass Serpent Ward.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
63–70
Rustning · Valve-fält
4.67
Hastighet
285
Attackräckvidd
400
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.3
Smidighet · grundvärde / ökning
16 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 3.3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.