
Ether Shock
Tworzy pierścień eterycznej energii, która atakuje wiele wrogich jednostek.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAKontroluję cel i zamieniam wygraną walkę w obrażenia wieży zadawane przez węże.
Shadow Shaman szybko oczyszcza dla swojej drużyny drogę do bazy wroga. Atakując wrogów rażącymi czarami i przeszkadzając napastnikom za pomocą klątw, jego potężne serpent wardy z łatwością niszczą obronę wrogów.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Odblokowuje lub ulepsza Shackles. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Tworzy pierścień eterycznej energii, która atakuje wiele wrogich jednostek.

Transforms an enemy unit into a harmless creature, disabling their attacks and abilities.

INKANTACJA – magicznie unieruchamia wrogą jednostkę, aby nie mogła się poruszać ani atakować, a także z czasem wysysa jej życiową energię.
INKANTACJA – magicznie unieruchamia wrogą jednostkę, aby nie mogła się poruszać ani atakować, a także z czasem wysysa jej życiową energię.
Zwiększa zasięg użycia. Co 0.9 s wszystkich wrogów w promieniu 600 od związanego celu razi błyskawica z Ether Shock, zadając 100% zwykłych obrażeń. Pozwala też używać tej umiejętności na wężowych wardach i sojusznikach. Więź nie unieruchamia sojuszników, ale zerwie się, jeśli odległość do celu przekroczy 2000 jednostek.

Summons 10 Serpent Wards to attack enemy units and structures. The Wards are immune to magic. Creeps deal half damage to the Serpent Ward.
Summons 10 Serpent Wards to attack enemy units and structures. The Wards are immune to magic. Creeps deal half damage to the Serpent Ward.
Umożliwia utworzenie megastróża z użyciem umiejętności Urnaconda.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater przeżywa z jednym punktem zdrowia, zmienia się w kurczaka z przyspieszonym ruchem i na krótko przestaje otrzymywać obrażenia. Otrzymuje silne rozproszenie i tworzy wokół siebie kilka kurczaków-przynęt.
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater przeżywa z jednym punktem zdrowia, zmienia się w kurczaka z przyspieszonym ruchem i na krótko przestaje otrzymywać obrażenia. Otrzymuje silne rozproszenie i tworzy wokół siebie kilka kurczaków-przynęt. Przy odrodzeniu właściciela cooldown resetuje się. TYP ROZPROSZENIA: silne
Wydłuża ochronę przed obrażeniami i pozwala używać przedmiotów w postaci kurczaka. Przy uruchomieniu daje krótką nietykalność i tworzy dodatkowe niekontrolowane kurczaki.

Rzuca garnkiem z wężem we wskazane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i tworząc olbrzymi wężowy ward, który żyje przez 15 s i ma 4 razy więcej obrażeń i zdrowia niż zwykłe wardy z Mass Serpent Ward.
Rzuca garnkiem z wężem we wskazane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i tworząc olbrzymi wężowy ward, który żyje przez 15 s i ma 4 razy więcej obrażeń i zdrowia niż zwykłe wardy z Mass Serpent Ward.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.