BOHATER / POZNAJEMY

Shadow Shaman

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Shadow ShamanPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Kontroluję cel i zamieniam wygraną walkę w obrażenia wieży zadawane przez węże.

Shadow Shaman szybko oczyszcza dla swojej drużyny drogę do bazy wroga. Atakując wrogów rażącymi czarami i przeszkadzając napastnikom za pomocą klątw, jego potężne serpent wardy z łatwością niszczą obronę wrogów.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje, jeśli trzeba połączyć długie utrzymanie z obrażeniami w wieże po wygranej walce.

Czego się obawiam

Shackles wymaga channelowania i wrogowie z drugiej linii mogą je przerwać. Nieosłonięte węże mogą nie przełożyć się na zdobyty cel mapy.

Co robię w bezpośredniej walce

Wybieram pozycję do channelowania i wcześniej widzę przerwania. Po sukcesie stawiam węże pod konkretną wieżę lub zamknięcie celu, nie tylko dlatego, że skończył się cooldown.

Co sprawdzam najpierw

Przed Shackles sprawdzam, kto może przerwać podtrzymywanie, a przed wężami — czy jest szansa wziąć cel na mapie.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Shackles. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Ether Shock

Tworzy pierścień eterycznej energii, która atakuje wiele wrogich jednostek.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Umiejętność

Hex

Transforms an enemy unit into a harmless creature, disabling their attacks and abilities.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 130 / 150 / 170 / 190
Umiejętność

Shackles

INKANTACJA – magicznie unieruchamia wrogą jednostkę, aby nie mogła się poruszać ani atakować, a także z czasem wysysa jej życiową energię.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 125 / 140 / 155 / 170
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA – magicznie unieruchamia wrogą jednostkę, aby nie mogła się poruszać ani atakować, a także z czasem wysysa jej życiową energię.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa zasięg użycia. Co 0.9 s wszystkich wrogów w promieniu 600 od związanego celu razi błyskawica z Ether Shock, zadając 100% zwykłych obrażeń. Pozwala też używać tej umiejętności na wężowych wardach i sojusznikach. Więź nie unieruchamia sojuszników, ale zerwie się, jeśli odległość do celu przekroczy 2000 jednostek.

Umiejętność

Mass Serpent Ward

Summons 10 Serpent Wards to attack enemy units and structures. The Wards are immune to magic. Creeps deal half damage to the Serpent Ward.

↻ 110 / 105 / 100 s.Mana 200 / 350 / 550
Szczegóły i ulepszenia

Summons 10 Serpent Wards to attack enemy units and structures. The Wards are immune to magic. Creeps deal half damage to the Serpent Ward.

Aghanim’s Shard

Umożliwia utworzenie megastróża z użyciem umiejętności Urnaconda.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Fowl Play

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater przeżywa z jednym punktem zdrowia, zmienia się w kurczaka z przyspieszonym ruchem i na krótko przestaje otrzymywać obrażenia. Otrzymuje silne rozproszenie i tworzy wokół siebie kilka kurczaków-przynęt.

Pełny opis i ulepszenia

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater przeżywa z jednym punktem zdrowia, zmienia się w kurczaka z przyspieszonym ruchem i na krótko przestaje otrzymywać obrażenia. Otrzymuje silne rozproszenie i tworzy wokół siebie kilka kurczaków-przynęt. Przy odrodzeniu właściciela cooldown resetuje się. TYP ROZPROSZENIA: silne

Aghanim’s Shard

Wydłuża ochronę przed obrażeniami i pozwala używać przedmiotów w postaci kurczaka. Przy uruchomieniu daje krótką nietykalność i tworzy dodatkowe niekontrolowane kurczaki.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Z Aghanim’s Shard

Urnaconda

Rzuca garnkiem z wężem we wskazane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i tworząc olbrzymi wężowy ward, który żyje przez 15 s i ma 4 razy więcej obrażeń i zdrowia niż zwykłe wardy z Mass Serpent Ward.

Pełny opis

Rzuca garnkiem z wężem we wskazane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i tworząc olbrzymi wężowy ward, który żyje przez 15 s i ma 4 razy więcej obrażeń i zdrowia niż zwykłe wardy z Mass Serpent Ward.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
63–70
Pancerz · pole Valve
4.67
Szybkość
285
Zasięg ataku
400
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.3

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.