HERÓI / VAMOS ENTENDER

Shadow Shaman

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Shadow ShamanPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Controlo o alvo e transformo a luta vencida em dano à torre com as serpentes.

O Shadow Shaman rapidamente limpa o caminho para a sua equipe marchar dentro da base inimiga. Explodindo os inimigos com habilidades chocantes e interrompendo atacantes com feitiços, as suas poderosas serpentes sentinelas destroem as defesas inimigas com facilidade.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve se preciso combinar contenção prolongada com dano nas torres depois de uma luta ganha.

O que me preocupa

Shackles é uma canalização, e inimigos da segunda linha podem interrompê-la. Cobras sem proteção correm o risco de não virar um objetivo conquistado.

O que faço na troca

Escolho a posição de canalização e identifico as interrupções antes. Depois do sucesso, coloco as cobras para uma torre específica ou para cercar o alvo, não só porque saíram da recarga.

O que confiro primeiro

Antes de Shackles, confiro quem pode interromper a canalização; antes das serpentes, vejo se há chance de tomar um objetivo.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Shackles. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Force Staff ↗

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Ether Shock

Em inglês: Ether Shock Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Habilidade

Hex

Em inglês: Hex Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 130 / 150 / 170 / 190
Habilidade

Shackles

Em inglês: Shackles CANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 125 / 140 / 155 / 170
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Shackles CANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o alcance de uso. A cada 0.9 s., todos os inimigos em um raio de 600 ao redor do alvo preso são atingidos pelos raios de Ether Shock, que causam 100% do dano normal. Também permite usar esta habilidade em totens de serpente e aliados. O vínculo não imobiliza os aliados, mas se rompe se a distância até o alvo ultrapassar 2000.

Habilidade

Mass Serpent Ward

Em inglês: Mass Serpent Ward Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.

↻ 110 / 105 / 100 s.Mana 200 / 350 / 550
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Mass Serpent Ward Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.

Aghanim’s Shard

Permite criar uma Mega Sentinela usando a habilidade Urnaconda.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Fowl Play

Ao receber dano fatal, o herói sobrevive com um ponto de vida, vira uma galinha com velocidade de movimento aumentada e deixa de receber dano por um curto período. Uma dissipação forte é aplicada nele, que cria várias galinhas de distração ao seu redor.

Descrição completa e aprimoramentos

Ao receber dano fatal, o herói sobrevive com um ponto de vida, vira uma galinha com velocidade de movimento aumentada e deixa de receber dano por um curto período. Uma dissipação forte é aplicada nele, que cria várias galinhas de distração ao seu redor. O tempo de recarga é reiniciado quando o herói renasce. TIPO DE DISSIPAÇÃO: forte

Aghanim’s Shard

Prolonga a proteção contra dano e permite usar itens na forma de galinha. Ao ativar, concede uma breve invulnerabilidade e cria galinhas adicionais não controláveis.

Descrição da mecânica: parte dos números do aprimoramento está incompleta na fonte; confiro os valores exatos no cliente.
Com Aghanim’s Shard

Urnaconda

Lança no ponto indicado um pote com uma serpente, causando dano a todos os inimigos na área e criando um totem de serpente gigante que dura 15 s. e tem 4 vezes mais dano e vida que os totens normais de Mass Serpent Ward.

Descrição completa

Lança no ponto indicado um pote com uma serpente, causando dano a todos os inimigos na área e criando um totem de serpente gigante que dura 15 s. e tem 4 vezes mais dano e vida que os totens normais de Mass Serpent Ward.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
560
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
63–70
Armadura · campo da Valve
4.67
Velocidade
285
Alcance de ataque
400
Força · base / ganho por nível
20 / 2.3
Agilidade · base / ganho por nível
16 / 1.6
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 3.3

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.