HÉROE / LO CONOCEMOS

Shadow Shaman

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Shadow ShamanPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Controlo al objetivo y convierto la pelea ganada en daño a la torre con las serpientes.

Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para enlazar una sujeción larga con daño a torres después de ganar la pelea.

Qué me preocupa

Shackles se canaliza y los enemigos de atrás pueden interrumpirlo. Sin cobertura, las serpientes quizá no aseguren un objetivo.

Qué hago en combate

Elijo dónde canalizar y detecto las interrupciones antes. Si sale bien, pongo serpientes para una torre concreta o atrapar un objetivo, no solo porque están listas.

Qué reviso primero

Antes de usar Shackles, reviso quién puede interrumpir la canalización; antes de poner serpientes, si hay oportunidad de tomar un objetivo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  4. 04 / Siguiente alternativaGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Shackles. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Ether Shock

En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s.Maná 90 / 105 / 120 / 135
Habilidad

Hex

En inglés: Hex. Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Maná 130 / 150 / 170 / 190
Habilidad

Shackles

En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Maná 125 / 140 / 155 / 170
Detalles y mejoras

En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el alcance de lanzamiento. Cada 0.9 s., los rayos de Ether Shock golpean a todos los enemigos en un radio de 600 alrededor del objetivo atrapado, infligiendo el 100% del daño normal. También permite usar esta habilidad sobre los tótems de serpientes y los aliados. El enlace no inmoviliza a los aliados, pero se rompe si la distancia al objetivo supera las 2000 unidades.

Habilidad

Mass Serpent Ward

En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia y los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.

↻ 110 / 105 / 100 s.Maná 200 / 350 / 550
Detalles y mejoras

En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia y los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.

Aghanim’s Shard

Permite crear un Guardián Gigante usando la habilidad Urnaconda.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Fowl Play

Al recibir daño letal, el héroe sobrevive con un punto de vida, se transforma en una gallina con mayor velocidad de movimiento y deja de recibir daño brevemente. Recibe un dispel fuerte y crea varias gallinas señuelo a su alrededor.

Descripción completa y mejoras

Al recibir daño letal, el héroe sobrevive con un punto de vida, se transforma en una gallina con mayor velocidad de movimiento y deja de recibir daño brevemente. Recibe un dispel fuerte y crea varias gallinas señuelo a su alrededor. El cooldown se reinicia cuando el portador reaparece. TIPO DE DISPEL: fuerte

Aghanim’s Shard

Prolonga la protección contra el daño y permite usar ítems en forma de gallina. Al activarse, otorga una breve invulnerabilidad y crea gallinas adicionales que no se pueden controlar.

Descripción de la mecánica: algunos valores de la mejora están incompletos en la fuente; reviso los valores exactos en el cliente.
De Aghanim’s Shard

Urnaconda

Lanza una vasija con una serpiente al punto indicado, infligiendo daño a todos los enemigos del área y creando un tótem de serpiente gigante que dura 15 s. y tiene 4 veces más daño y vida que los tótems normales de Mass Serpent Ward.

Descripción completa

Lanza una vasija con una serpiente al punto indicado, infligiendo daño a todos los enemigos del área y creando un tótem de serpiente gigante que dura 15 s. y tiene 4 veces más daño y vida que los tótems normales de Mass Serpent Ward.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
351
Daño · campo de Valve
63–70
Armadura · campo de Valve
4.67
Velocidad
285
Alcance de ataque
400
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.3
Agilidad · base / ganancia
16 / 1.6
Inteligencia · base / ganancia
23 / 3.3

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.