
Ether Shock
En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEControlo al objetivo y convierto la pelea ganada en daño a la torre con las serpientes.
Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Desbloquea o mejora Shackles. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.

En inglés: Hex. Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.

En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo.
En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo.
Aumenta el alcance de lanzamiento. Cada 0.9 s., los rayos de Ether Shock golpean a todos los enemigos en un radio de 600 alrededor del objetivo atrapado, infligiendo el 100% del daño normal. También permite usar esta habilidad sobre los tótems de serpientes y los aliados. El enlace no inmoviliza a los aliados, pero se rompe si la distancia al objetivo supera las 2000 unidades.

En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia y los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia y los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
Permite crear un Guardián Gigante usando la habilidad Urnaconda.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Al recibir daño letal, el héroe sobrevive con un punto de vida, se transforma en una gallina con mayor velocidad de movimiento y deja de recibir daño brevemente. Recibe un dispel fuerte y crea varias gallinas señuelo a su alrededor.
Al recibir daño letal, el héroe sobrevive con un punto de vida, se transforma en una gallina con mayor velocidad de movimiento y deja de recibir daño brevemente. Recibe un dispel fuerte y crea varias gallinas señuelo a su alrededor. El cooldown se reinicia cuando el portador reaparece. TIPO DE DISPEL: fuerte
Prolonga la protección contra el daño y permite usar ítems en forma de gallina. Al activarse, otorga una breve invulnerabilidad y crea gallinas adicionales que no se pueden controlar.

Lanza una vasija con una serpiente al punto indicado, infligiendo daño a todos los enemigos del área y creando un tótem de serpiente gigante que dura 15 s. y tiene 4 veces más daño y vida que los tótems normales de Mass Serpent Ward.
Lanza una vasija con una serpiente al punto indicado, infligiendo daño a todos los enemigos del área y creando un tótem de serpiente gigante que dura 15 s. y tiene 4 veces más daño y vida que los tótems normales de Mass Serpent Ward.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.