ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Shadow Shaman

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Shadow ShamanПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Контролюю ціль і перетворюю виграну бійку на шкоду по вежі зміями.

Shadow Shaman: Шаман Тіней швидко розчищає шлях своїй команді для наступу на ворожу базу. Він вражає ворогів блискавичними заклинаннями та зриває атаки перетвореннями, а його ватага змієвардів знищує захист ворога за лічені секунди.

Здібності під рукою
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

05

Повна підтримка · позиція 5

Початкова рекомендація

Спершу допомога на лінії, огляд і порятунок союзника; дорогі поліпшення — після потрібних команді покупок.

04

Сапорт · позиція 4

Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить, якщо треба поєднати тривале утримання зі шкодою по вежах після виграної бійки.

Чого остерігаюся

Shackles — каналізація, і вороги з другого ряду можуть її перервати. Змії без прикриття ризикують не перетворитися на взятий об’єкт.

Що роблю в сутичці

Обираю позицію для каналізації й заздалегідь бачу переривання. Після успіху ставлю змій під конкретну вежу або блокування цілі, а не просто за перезарядкою.

Що перевіряю насамперед

Перед Shackles перевіряю, хто може перервати підтримування, а перед зміями — чи є шанс забрати об'єкт.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Повна підтримка · позиція 5

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокArcane Boots

    Підтримують ману для лінії та регулярного застосування здібностей.

  2. 02 / ОсноваAether Lens

    Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  4. 04 / Наступний вибірGlimmer Cape

    Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

  5. 05 / Наступний вибірAghanim's Scepter

    Відкриває або покращує Shackles. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Force Staff ↗

Переміщує мене чи союзника з небезпечної позиції; напрямок залежить від того, куди дивиться ціль.

Aeon Disk ↗

Страхує від різкого фокусу. Враховую перезарядку й те, що під час спрацьовування моя шкода обмежена.

Black King Bar ↗

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Ether Shock

Англійською: Ether Shock Створює потік ефірної енергії, що вражає кількох ворожих істот.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 с.Мана 90 / 105 / 120 / 135
Здібність

Hex

Англійською: Hex Перетворює ворожу істоту на безвинну тваринку, блокуючи її можливість атакувати та застосовувати здібності.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 с.Мана 130 / 150 / 170 / 190
Здібність

Shackles

Англійською: Shackles ЧАКЛУЄТЬСЯ. Магічно сковує ворожу істоту так, що та не може рухатися чи атакувати, поступового поглинаючи її життєву енергію.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 с.Мана 125 / 140 / 155 / 170
Докладніше та поліпшення

Англійською: Shackles ЧАКЛУЄТЬСЯ. Магічно сковує ворожу істоту так, що та не може рухатися чи атакувати, поступового поглинаючи її життєву енергію.

Aghanim’s Scepter

Збільшує дальність застосування. Кожні 0.9 с усіх ворогів у радіусі 600 від зв'язаної цілі вражають блискавки здібності Ether Shock, що завдають 100% звичайної шкоди. Також дозволяє застосовувати цю здібність на зміїні тотеми й союзників. Зв'язок не знерухомлює останніх, але розірветься, якщо відстань до цілі перевищить 2000 одиниць.

Здібність

Mass Serpent Ward

Англійською: Mass Serpent Ward Прикликає 10 змієвардів, які атакують ворожих істот та споруди. Варди невразливі до магії. Кріпи завдають половину шкоди змієвардам.

↻ 110 / 105 / 100 с.Мана 200 / 350 / 550
Докладніше та поліпшення

Англійською: Mass Serpent Ward Прикликає 10 змієвардів, які атакують ворожих істот та споруди. Варди невразливі до магії. Кріпи завдають половину шкоди змієвардам.

Aghanim’s Shard

Дозволяє створити гігантський зміїний тотем здібністю Urnaconda.

Вроджені, поліпшення та інші форми2 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Fowl Play

Отримавши смертельну шкоду, герой виживає з одиницею здоров'я, перетворюється на курку з прискореним пересуванням і ненадовго перестає отримувати шкоду. На нього застосовується сильне розвіювання, і він створює навколо себе кілька курок-приманок.

Повний опис і поліпшення

Отримавши смертельну шкоду, герой виживає з одиницею здоров'я, перетворюється на курку з прискореним пересуванням і ненадовго перестає отримувати шкоду. На нього застосовується сильне розвіювання, і він створює навколо себе кілька курок-приманок. При відродженні власника перезарядка скидається. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне

Aghanim’s Shard

Подовжує захист від шкоди й дозволяє використовувати предмети в подобі курки. При спрацьовуванні дає коротку невразливість і створює додаткових некерованих курок.

Опис механіки: частина чисел покращення в джерелі неповна, точні значення перевіряю в клієнті.
Від Aghanim’s Shard

Urnaconda

Кидає у вказану точку горщик зі змією, завдаючи шкоди всім ворогам в області дії та створюючи гігантський зміїний тотем, який живе 15 с і має в 4 рази більше шкоди та здоров'я, ніж звичайні тотеми від Mass Serpent Ward.

Повний опис

Кидає у вказану точку горщик зі змією, завдаючи шкоди всім ворогам в області дії та створюючи гігантський зміїний тотем, який живе 15 с і має в 4 рази більше шкоди та здоров'я, ніж звичайні тотеми від Mass Serpent Ward.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
560
Мана · база
351
Шкода · поле Valve
63–70
Броня · поле Valve
4.67
Швидкість
285
Дальність атаки
400
Сила · база / приріст
20 / 2.3
Спритність · база / приріст
16 / 1.6
Інтелект · база / приріст
23 / 3.3

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.