HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Shadow Shaman

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Shadow ShamanPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Držím cíl pod kontrolou a vyhraný boj měním v poškození věže pomocí hadů.

Shadow Shaman je vhodný k rychlému vyčištění cesty pro spojenecké jednotky. O nepřátelské hrdiny se postarají jeho schopnosti jako proměna v bezmocného tvora či magické spoutání a budovy si zase vezmou do parády hadí wardy.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

05

Hard support · pozice 5

Výchozí doporučení

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se, pokud potřebuju spojit dlouhé udržení cíle s poškozením věží po vyhraném boji.

Na co si dávám pozor

Shackles je channeling a soupeři z druhé linie ho můžou přerušit. Hadi bez krytí se nemusí proměnit v získaný objekt.

Co dělám při střetu

Vybírám pozici pro channeling a předem vidím přerušení. Po úspěchu dávám hady pro konkrétní věž nebo zablokování cíle, ne jen po skončení cooldownu.

Co kontroluji jako první

Před Shackles kontroluji, kdo může přerušit channeling, a před hady, zda máme šanci vzít budovu.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Hard support · pozice 5

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  3. 03 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  4. 04 / Další volbaGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Shackles. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Force Staff ↗

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Aeon Disk ↗

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Ether Shock

Vypustí blesky éterické energie, které zasáhnou několik nepřátel v pomyslném kuželu před Shadow Shamanem.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Schopnost

Hex

Přemění nepřátelskou jednotku na neškodné zvíře a zamezí jí tak v útočení a používání schopností.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 130 / 150 / 170 / 190
Schopnost

Shackles

VYVOLÁVÁ SE – Spoutá nepřátelskou jednotku magickými pouty. Ta jí zamezí v pohybu a útočení a také udělují průběžné poškození, které léčí Shadow Shamana.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 125 / 140 / 155 / 170
Podrobnosti a vylepšení

VYVOLÁVÁ SE – Spoutá nepřátelskou jednotku magickými pouty. Ta jí zamezí v pohybu a útočení a také udělují průběžné poškození, které léčí Shadow Shamana.

Aghanim’s Scepter

Navyšuje dosah schopnosti a zajišťuje, že každých 0.9 sekundy vypustí spoutaná jednotka v kruhu kolem sebe blesky schopnosti Ether Shock, které zasáhnou nepřátele ve vzdálenosti do 600 jednotek a udělí jim 100% poškození této schopnosti. Dále zajišťuje, že schopnost lze použít na wardy schopnosti Mass Serpent Ward a spojence v dosahu do 2000 jednotek od Shadow Shamana. Spojenci nejsou schopností přerušeni.

Schopnost

Mass Serpent Ward

Vyvolá 10 hadích ward, které útočí na nepřátelské jednotky a budovy. Wardy jsou immuní vůči magii a creepové jim udílí poloviční poškození.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 200 / 350 / 550
Podrobnosti a vylepšení

Vyvolá 10 hadích ward, které útočí na nepřátelské jednotky a budovy. Wardy jsou immuní vůči magii a creepové jim udílí poloviční poškození.

Aghanim’s Shard

Umožňuje vytvořit pomocí schopnosti Urnaconda obří wardu.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Fowl Play

Po utrpění smrtelného poškození hrdina přežije s jediným bodem zdraví, promění se v kuře se zrychleným pohybem a na chvíli přestane dostávat poškození. Dostane silný dispel a vytvoří kolem sebe několik kuřecích návnad.

Úplný popis a vylepšení

Po utrpění smrtelného poškození hrdina přežije s jediným bodem zdraví, promění se v kuře se zrychleným pohybem a na chvíli přestane dostávat poškození. Dostane silný dispel a vytvoří kolem sebe několik kuřecích návnad. Při oživení vlastníka se cooldown obnoví. TYP DISPELU: silný

Aghanim’s Shard

Prodlužuje ochranu před poškozením a umožňuje používat předměty v podobě kuřete. Při spuštění poskytne krátkou nezranitelnost a vytvoří další neovladatelná kuřata.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Z Aghanim’s Shard

Urnaconda

Shadow Shaman vrhne hadí nádobu, která v oblasti svého dopadu udělí poškození a vytvoří jednu obří wardu schopnosti Mass Serpent Ward, která má oproti běžným wardám 4× poškození a zdraví a vydrží na místě 15 sekund.

Úplný popis

Shadow Shaman vrhne hadí nádobu, která v oblasti svého dopadu udělí poškození a vytvoří jednu obří wardu schopnosti Mass Serpent Ward, která má oproti běžným wardám 4× poškození a zdraví a vydrží na místě 15 sekund.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
560
Mana · základ
351
Poškození · pole Valve
63–70
Brnění · pole Valve
4.67
Rychlost
285
Dosah útoku
400
Síla · základ / přírůstek
20 / 2.3
Obratnost · základ / přírůstek
16 / 1.6
Inteligence · základ / přírůstek
23 / 3.3

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.