
Ether Shock
Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe contrôle la cible et transforme un combat gagné en dégâts de tour avec les serpents.
Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Débloque ou améliore Shackles. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.

CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.
CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.
Augmente la portée d'incantation. Toutes les 0.9 s., Ether Shock frappe tous les ennemis dans un rayon de 600 autour de la cible liée et inflige 100% des dégâts habituels. Permet aussi d'utiliser la capacité sur les serpent wards et les alliés. Le lien n'immobilise pas les alliés, mais se rompt si la distance à la cible dépasse 2000.

Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie. Les creeps infligent la moitié des dégâts aux Serpent Wards.
Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie. Les creeps infligent la moitié des dégâts aux Serpent Wards.
Permet la création d'une Massive Serpent Ward avec la capacité Urnaconda.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Après des dégâts mortels, le héros survit avec un point de santé, devient un poulet plus rapide et cesse brièvement de subir des dégâts. Il reçoit une dissipation forte et crée plusieurs poulets leurres autour de lui.
Après des dégâts mortels, le héros survit avec un point de santé, devient un poulet plus rapide et cesse brièvement de subir des dégâts. Il reçoit une dissipation forte et crée plusieurs poulets leurres autour de lui. Le temps de recharge est réinitialisé à sa réapparition. TYPE DE DISSIPATION : forte
Prolonge la protection contre les dégâts et permet d'utiliser des objets sous forme de poulet. Au déclenchement, donne une brève invulnérabilité et crée des poulets incontrôlables supplémentaires.

Lance un pot contenant un serpent au point choisi, inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone et crée un serpent ward géant. Il dure 15 s. et possède 4 fois les dégâts et la santé des wards ordinaires de Mass Serpent Ward.
Lance un pot contenant un serpent au point choisi, inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone et crée un serpent ward géant. Il dure 15 s. et possède 4 fois les dégâts et la santé des wards ordinaires de Mass Serpent Ward.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.