HÉROS / ON DÉCRYPTE

Shadow Shaman

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Shadow ShamanPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je contrôle la cible et transforme un combat gagné en dégâts de tour avec les serpents.

Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.

Les capacités à portée de main
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient si l’on doit associer un contrôle prolongé aux dégâts sur les tours après un combat gagné.

Ce que je redoute

Shackles est une canalisation que les ennemis en deuxième ligne peuvent interrompre. Sans couverture, les serpents risquent de ne pas permettre de prendre l’objectif.

Ce que je fais au contact

Je choisis ma position de canalisation et je repère les interruptions à l’avance. Après la réussite, je place les serpents pour une tour précise ou pour enfermer la cible, pas simplement dès que le délai le permet.

Ce que je vérifie d'abord

Avant Shackles, je vérifie qui peut interrompre la canalisation ; avant les serpents, si nous pouvons prendre un objectif.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Shackles. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Ether Shock

Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Capacité

Hex

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 130 / 150 / 170 / 190
Capacité

Shackles

CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 125 / 140 / 155 / 170
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.

Aghanim’s Scepter

Augmente la portée d'incantation. Toutes les 0.9 s., Ether Shock frappe tous les ennemis dans un rayon de 600 autour de la cible liée et inflige 100% des dégâts habituels. Permet aussi d'utiliser la capacité sur les serpent wards et les alliés. Le lien n'immobilise pas les alliés, mais se rompt si la distance à la cible dépasse 2000.

Capacité

Mass Serpent Ward

Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie. Les creeps infligent la moitié des dégâts aux Serpent Wards.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 200 / 350 / 550
Détails et améliorations

Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie. Les creeps infligent la moitié des dégâts aux Serpent Wards.

Aghanim’s Shard

Permet la création d'une Massive Serpent Ward avec la capacité Urnaconda.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Fowl Play

Après des dégâts mortels, le héros survit avec un point de santé, devient un poulet plus rapide et cesse brièvement de subir des dégâts. Il reçoit une dissipation forte et crée plusieurs poulets leurres autour de lui.

Description complète et améliorations

Après des dégâts mortels, le héros survit avec un point de santé, devient un poulet plus rapide et cesse brièvement de subir des dégâts. Il reçoit une dissipation forte et crée plusieurs poulets leurres autour de lui. Le temps de recharge est réinitialisé à sa réapparition. TYPE DE DISSIPATION : forte

Aghanim’s Shard

Prolonge la protection contre les dégâts et permet d'utiliser des objets sous forme de poulet. Au déclenchement, donne une brève invulnérabilité et crée des poulets incontrôlables supplémentaires.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Via Aghanim’s Shard

Urnaconda

Lance un pot contenant un serpent au point choisi, inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone et crée un serpent ward géant. Il dure 15 s. et possède 4 fois les dégâts et la santé des wards ordinaires de Mass Serpent Ward.

Description complète

Lance un pot contenant un serpent au point choisi, inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone et crée un serpent ward géant. Il dure 15 s. et possède 4 fois les dégâts et la santé des wards ordinaires de Mass Serpent Ward.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
63–70
Armure · champ Valve
4.67
Vitesse
285
Portée d'attaque
400
Force · base / gain
20 / 2.3
Agilité · base / gain
16 / 1.6
Intelligence · base / gain
23 / 3.3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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