
Ether Shock
利用虚空能量制造出分叉的闪电,打击多个敌方单位。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我控制目标,再用蛇形守卫把打赢的团战转化为防御塔伤害。
暗影萨满 (Shadow Shaman)可以为友军迅速开出一条直捣敌军基地的行进之路。运用闪电魔法打击敌人,操控妖术干扰敌军,强大的毒蛇守卫将轻松摧毁敌人的防御工事。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Shackles。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

利用虚空能量制造出分叉的闪电,打击多个敌方单位。

将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。

持续施法 - 使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续吸取他们的生命能量。
持续施法 - 使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续吸取他们的生命能量。
提高施法距离。每隔 0.9 秒,连接目标 600 范围内的所有敌人都会被 Ether Shock 闪电击中,造成普通伤害的 100%。还允许对蛇形守卫和队友使用此技能。连接不会使后者无法移动,但双方距离超过 2000 时会断开。

召唤 10 个魔法免疫的蛇形守卫,攻击敌人和建筑。小兵对守卫造成的伤害减半。
召唤 10 个魔法免疫的蛇形守卫,攻击敌人和建筑。小兵对守卫造成的伤害减半。
可以使用巨蟒之瓮 (Urnaconda)技能制造一个巨蛇守卫。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

受到致命伤害时,英雄以一点生命值存活,变成移动更快的小鸡,并暂时不再受到伤害。对英雄施加强驱散,同时在周围生成数只诱饵小鸡。
受到致命伤害时,英雄会以一点生命值存活,变成移动速度提高的小鸡,并在短时间内不再受到伤害。同时受到强驱散,并在周围生成几只迷惑敌人的小鸡。英雄复活时,冷却时间重置。驱散类型:强驱散。
延长伤害防护,并允许鸡形态使用物品。触发时提供短暂无敌,并生成额外的不可控小鸡。

向指定地点扔出装着蛇的罐子,对范围内所有敌人造成伤害,并生成一个巨型蛇形守卫。守卫持续 15 秒,攻击力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守卫的 4 倍。
向指定地点扔出装着蛇的罐子,对范围内所有敌人造成伤害,并生成一个巨型蛇形守卫。守卫持续 15 秒,攻击力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守卫的 4 倍。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。