英雄 / 一起弄懂

Shadow Shaman

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Shadow Shaman英雄计划

我想在这局做什么

我控制目标,再用蛇形守卫把打赢的团战转化为防御塔伤害。

暗影萨满 (Shadow Shaman)可以为友军迅速开出一条直捣敌军基地的行进之路。运用闪电魔法打击敌人,操控妖术干扰敌军,强大的毒蛇守卫将轻松摧毁敌人的防御工事。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

需要把长时间控制,与赢团后的防御塔伤害结合时,很合适。

我会防备什么

Shackles 是持续施法,敌方后排可以打断。蛇棒没有掩护,就可能无法换来地图目标。

交战时我做什么

我会选择持续施法的位置,并提前看清打断手段。成功后,把蛇棒用在特定防御塔或封住目标上,不会只因冷却好了就放。

我先检查什么

放 Shackles 前,我检查谁能打断持续施法;放蛇形守卫前,我检查能否拿下地图目标。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Shackles。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Ether Shock

利用虚空能量制造出分叉的闪电,打击多个敌方单位。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒魔法消耗 90 / 105 / 120 / 135
技能

Hex

将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒魔法消耗 130 / 150 / 170 / 190
技能

Shackles

持续施法 - 使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续吸取他们的生命能量。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 125 / 140 / 155 / 170
详情与升级

持续施法 - 使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续吸取他们的生命能量。

Aghanim’s Scepter

提高施法距离。每隔 0.9 秒,连接目标 600 范围内的所有敌人都会被 Ether Shock 闪电击中,造成普通伤害的 100%。还允许对蛇形守卫和队友使用此技能。连接不会使后者无法移动,但双方距离超过 2000 时会断开。

技能

Mass Serpent Ward

召唤 10 个魔法免疫的蛇形守卫,攻击敌人和建筑。小兵对守卫造成的伤害减半。

↻ 110 / 105 / 100 秒魔法消耗 200 / 350 / 550
详情与升级

召唤 10 个魔法免疫的蛇形守卫,攻击敌人和建筑。小兵对守卫造成的伤害减半。

Aghanim’s Shard

可以使用巨蟒之瓮 (Urnaconda)技能制造一个巨蛇守卫。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Fowl Play

受到致命伤害时,英雄以一点生命值存活,变成移动更快的小鸡,并暂时不再受到伤害。对英雄施加强驱散,同时在周围生成数只诱饵小鸡。

完整说明与升级

受到致命伤害时,英雄会以一点生命值存活,变成移动速度提高的小鸡,并在短时间内不再受到伤害。同时受到强驱散,并在周围生成几只迷惑敌人的小鸡。英雄复活时,冷却时间重置。驱散类型:强驱散。

Aghanim’s Shard

延长伤害防护,并允许鸡形态使用物品。触发时提供短暂无敌,并生成额外的不可控小鸡。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
来自 Aghanim’s Shard

Urnaconda

向指定地点扔出装着蛇的罐子,对范围内所有敌人造成伤害,并生成一个巨型蛇形守卫。守卫持续 15 秒,攻击力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守卫的 4 倍。

完整描述

向指定地点扔出装着蛇的罐子,对范围内所有敌人造成伤害,并生成一个巨型蛇形守卫。守卫持续 15 秒,攻击力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守卫的 4 倍。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
63–70
护甲 · Valve 数据字段
4.67
速度
285
攻击距离
400
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.3
敏捷 · 基础 / 成长
16 / 1.6
智力 · 基础 / 成长
23 / 3.3

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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