
Ether Shock
Биет бус энергийн конус үүсгэн, дайсны хэд хэдэн нэгжийг цохино.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨБайг хянаж, ялсан тулаанаа могойнуудаар цамхагт хохирол өгөх боломж болгодог.
Shadow Shaman багийнхаа дайсны Эртний шүтээн рүү хүрэх замыг хурдан цэвэрлэнэ. Дайснуудыг энергийн цохилтоор онох, довтлогчийг арчаагүй амьтан болгох, мөн дайсны барилгыг амархан нураах хүчтэй могойн тотемууд дуудах чадвартай.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Эхлээд эгнээнд туслах, хараа болон холбоотныг аврах; үнэтэй сайжруулалтуудыг багт хэрэгтэй худалдан авалтын дараа авна.
Эгнээ, хяналтын нөлөө болон шилжилтээр ажилладаг. Үнэтэй корын замыг өөрийн төсөвт тохируулдаг.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Эгнээ болон чадваруудыг тогтмол ашиглахад хэрэгтэй манаг дэмжинэ.

Бай сонгодог чадвар болон эд зүйлсийг илүү аюулгүй зайнаас ашиглах боломж олгоно.

Орох өнцгийг өөрчилж, байнд хурдан хүрэх боломж олгоно. Хохирол авах нь ашиглахад саад болж болно.

Хамгаалах хэрэгсэл нэмж, сонгосон холбоотныг нууна; үл үзэгдэх байдал нь илчлэх хэрэгслээс холдохыг орлохгүй.

Shackles чадварыг нээх эсвэл сайжруулна. Яг ямар нөлөөтэйг доорх чадварын хэсэгт харуулсан.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Биет бус энергийн конус үүсгэн, дайсны хэд хэдэн нэгжийг цохино.

Дайсныг хоргүй жижиг амьтан болгон хувиргаж, довтлох эсвэл чадвар ашиглах боломжгүй болгоно.

ТАСАЛДУУЛЖ БОЛНО — дайсныг шидэт хүлээсээр барьж, амьдралын энергийг нь аажмаар сорохын зэрэгцээ хөдөлж, довтлохыг хориглоно.
ТАСАЛДУУЛЖ БОЛНО — дайсныг шидэт хүлээсээр барьж, амьдралын энергийг нь аажмаар сорохын зэрэгцээ хөдөлж, довтлохыг хориглоно.
Ашиглах зайг нэмэгдүүлнэ. 0.9 сек. тутамд холбогдсон байнаас 600 радиус доторх бүх дайсныг Ether Shock-ийн аянга цохиж, ердийн хохирлын 100%-ийг өгнө. Мөн чадварыг могойн тотем болон холбоотнуудад ашиглах боломж олгоно. Холбоос холбоотнуудыг хөдөлгөөнгүй болгохгүй, гэхдээ бай хүртэлх зай 2000 нэгжээс давбал тасарна.

Дайсан болон барилга руу довтлох, шидэд дархлаатай 10 могойн тотем дуудна. Крипүүд тотемд хоёр дахин бага хохирол учруулна.
Дайсан болон барилга руу довтлох, шидэд дархлаатай 10 могойн тотем дуудна. Крипүүд тотемд хоёр дахин бага хохирол учруулна.
Urnaconda-аар аварга могойн тотем үүсгэх боломж олгоно.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Үхлийн хохирол авахад баатар нэг амьтай амьд үлдэж, хурдан хөдөлгөөнтэй тахиа болон хувирч, богино хугацаанд хохирол авахаа болино. Нөлөөг нь хүчтэй арилгаж, эргэн тойрондоо хэд хэдэн хуурмаг тахиа үүсгэнэ.
Үхлийн хохирол авахад баатар нэг амьтай амьд үлдэж, хурдан хөдөлгөөнтэй тахиа болон хувирч, богино хугацаанд хохирол авахаа болино. Нөлөөг нь хүчтэй арилгаж, эргэн тойрондоо хэд хэдэн хуурмаг тахиа үүсгэнэ. Эзэмшигч амилахад дахин ашиглах хугацаа тэглэгдэнэ. НӨЛӨӨ АРИЛГАХ ТӨРӨЛ: хүчтэй
Хохирлоос хамгаалах хугацааг сунгаж, тахиан дүрд эд зүйл ашиглах боломж олгоно. Үйлчлэхдээ богино халдашгүй байдал өгч, удирдах боломжгүй нэмэлт тахианууд үүсгэнэ.

Сонгосон цэгт могойтой сав шидэж, талбайн бүх дайсанд хохирол учруулна. Мөн 15 секунд амьдрах аварга могойн тотем үүсгэнэ. Энэ нь Mass Serpent Ward-ийн энгийн тотемоос 4 дахин их хохирол, амьтай.
Сонгосон цэгт могойтой сав шидэж, талбайн бүх дайсанд хохирол учруулна. Мөн 15 секунд амьдрах аварга могойн тотем үүсгэнэ. Энэ нь Mass Serpent Ward-ийн энгийн тотемоос 4 дахин их хохирол, амьтай.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.