
Ether Shock
Създава конус от ефирна енергия, която се цели в няколко вражески единици.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯКонтролирам целта и превръщам спечелената битка в щети по кулата със змиите.
Shadow Shaman бързо разчиства пътя за въоръжените сили на своя отбор, така че да поведат настъплението към вражеската база. Поразява враговете с шокиращи заклинания и прекъсва атакуващите неприятели чрез Hex. А неговите мощни Mass Serpent Wards унищожават вражеските защити с лекота.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

Отключва или подобрява Shackles. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Създава конус от ефирна енергия, която се цели в няколко вражески единици.

Преобразува вражеска единица в безобидно създание, преустановявайки нейните атаки и умения.

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Магически обвързва вражеска единица, така че да не може да се движи или атакува, абсорбирайки жизнената ѝ енергия през време.
ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Магически обвързва вражеска единица, така че да не може да се движи или атакува, абсорбирайки жизнената ѝ енергия през време.
Увеличава обсега на използване. На всеки 0.9 сек. всички врагове в радиус 600 от свързаната цел са поразявани от мълнии на Ether Shock, които нанасят 100% от обичайните щети. Позволява и използване на тази способност върху змийски тотеми и съюзници. Връзката не обездвижва съюзниците, но се къса, ако разстоянието до целта надхвърли 2000 единици.

Призовава 10 Serpent Wards, които нападат вражески единици и структури. Wards имат имунитет срещу магия. Крийповете нанасят преполовени щети на Serpent Ward.
Призовава 10 Serpent Wards, които нападат вражески единици и структури. Wards имат имунитет срещу магия. Крийповете нанасят преполовени щети на Serpent Ward.
Позволява създаването на Mega Ward, използвайки умението Urnaconda.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

При смъртоносни щети героят оцелява с единица здраве, превръща се в кокошка с ускорено движение и за кратко спира да получава щети. Върху него се прилага силно разсейване и той създава няколко кокошки примамки около себе си.
При смъртоносни щети героят оцелява с единица здраве, превръща се в кокошка с ускорено движение и за кратко спира да получава щети. Върху него се прилага силно разсейване и той създава няколко кокошки примамки около себе си. При възраждане на притежателя презареждането се нулира. ВИД РАЗСЕЙВАНЕ: силно
Удължава защитата от щети и позволява използването на предмети във формата на кокошка. При задействане дава кратка неуязвимост и създава допълнителни неконтролируеми кокошки.

Хвърля съд със змия към избраната точка, нанася щети на всички врагове в зоната и създава огромен змийски тотем, който живее 15 сек. и има 4 пъти повече щети и здраве от обикновените тотеми на Mass Serpent Ward.
Хвърля съд със змия към избраната точка, нанася щети на всички врагове в зоната и създава огромен змийски тотем, който живее 15 сек. и има 4 пъти повече щети и здраве от обикновените тотеми на Mass Serpent Ward.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.