ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Shadow Shaman

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Shadow ShamanПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Контролирам целта и превръщам спечелената битка в щети по кулата със змиите.

Shadow Shaman бързо разчиства пътя за въоръжените сили на своя отбор, така че да поведат настъплението към вражеската база. Поразява враговете с шокиращи заклинания и прекъсва атакуващите неприятели чрез Hex. А неговите мощни Mass Serpent Wards унищожават вражеските защити с лекота.

Уменията подръка
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

05

Твърд съпорт · позиция 5

Начална препоръка

Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.

04

Съпорт · позиция 4

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Подходящ е, ако трябва да свържа продължително задържане с щети по кулите след спечелена битка.

От какво се пазя

Shackles е канал и противници от втората линия могат да го прекъснат. Змиите без прикритие рискуват да не доведат до взет обект.

Какво правя при сблъсък

Избирам позицията за канала и предварително виждам прекъсванията. След успеха поставям змиите за конкретна кула или за затваряне на целта, а не просто при готово презареждане.

Какво проверявам първо

Преди Shackles проверявам кой може да прекъсне канализирането, а преди змиите — има ли шанс да вземем обект.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Твърд съпорт · позиция 5

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваAether Lens

    Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  4. 04 / Следващ изборGlimmer Cape

    Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Shackles. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Force Staff ↗

Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

Aeon Disk ↗

Застрахова срещу внезапен фокус. Съобразявам се с презареждането и ограниченията на щетите ми при задействане.

Black King Bar ↗

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Ether Shock

Създава конус от ефирна енергия, която се цели в няколко вражески единици.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 сек.Мана 90 / 105 / 120 / 135
Умение

Hex

Преобразува вражеска единица в безобидно създание, преустановявайки нейните атаки и умения.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сек.Мана 130 / 150 / 170 / 190
Умение

Shackles

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Магически обвързва вражеска единица, така че да не може да се движи или атакува, абсорбирайки жизнената ѝ енергия през време.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сек.Мана 125 / 140 / 155 / 170
Подробности и подобрения

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Магически обвързва вражеска единица, така че да не може да се движи или атакува, абсорбирайки жизнената ѝ енергия през време.

Aghanim’s Scepter

Увеличава обсега на използване. На всеки 0.9 сек. всички врагове в радиус 600 от свързаната цел са поразявани от мълнии на Ether Shock, които нанасят 100% от обичайните щети. Позволява и използване на тази способност върху змийски тотеми и съюзници. Връзката не обездвижва съюзниците, но се къса, ако разстоянието до целта надхвърли 2000 единици.

Умение

Mass Serpent Ward

Призовава 10 Serpent Wards, които нападат вражески единици и структури. Wards имат имунитет срещу магия. Крийповете нанасят преполовени щети на Serpent Ward.

↻ 110 / 105 / 100 сек.Мана 200 / 350 / 550
Подробности и подобрения

Призовава 10 Serpent Wards, които нападат вражески единици и структури. Wards имат имунитет срещу магия. Крийповете нанасят преполовени щети на Serpent Ward.

Aghanim’s Shard

Позволява създаването на Mega Ward, използвайки умението Urnaconda.

Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Fowl Play

При смъртоносни щети героят оцелява с единица здраве, превръща се в кокошка с ускорено движение и за кратко спира да получава щети. Върху него се прилага силно разсейване и той създава няколко кокошки примамки около себе си.

Пълно описание и подобрения

При смъртоносни щети героят оцелява с единица здраве, превръща се в кокошка с ускорено движение и за кратко спира да получава щети. Върху него се прилага силно разсейване и той създава няколко кокошки примамки около себе си. При възраждане на притежателя презареждането се нулира. ВИД РАЗСЕЙВАНЕ: силно

Aghanim’s Shard

Удължава защитата от щети и позволява използването на предмети във формата на кокошка. При задействане дава кратка неуязвимост и създава допълнителни неконтролируеми кокошки.

Описание на механиката: част от числата за подобрението липсват в източника; проверявам точните стойности в клиента.
С Aghanim’s Shard

Urnaconda

Хвърля съд със змия към избраната точка, нанася щети на всички врагове в зоната и създава огромен змийски тотем, който живее 15 сек. и има 4 пъти повече щети и здраве от обикновените тотеми на Mass Serpent Ward.

Пълно описание

Хвърля съд със змия към избраната точка, нанася щети на всички врагове в зоната и създава огромен змийски тотем, който живее 15 сек. и има 4 пъти повече щети и здраве от обикновените тотеми на Mass Serpent Ward.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
560
Мана · базова
351
Щети · поле на Valve
63–70
Броня · поле на Valve
4.67
Скорост
285
Обсег на атака
400
Сила · базова / прираст
20 / 2.3
Ловкост · базова / прираст
16 / 1.6
Интелект · базов / прираст
23 / 3.3

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.