
Ether Shock
สร้างคลื่นพลังงานโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็น พื้นที่ทรงกรวย
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมคอนโทรลเป้าหมาย แล้วใช้โทเทมงูเปลี่ยนไฟต์ที่ชนะให้เป็นดาเมจป้อม
Shadow Shaman เปิดทางสำหรับกองทัพทีมของเขาเพื่อเดินขบวนไปยังฐานของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว จู่โจมศัตรูด้วยสกิลช็อตและขัดขวางผู้โจมตีด้วย Hex และ Serpent Ward อันทรงพลังของเขาทำลายการป้องกันของศัตรูได้อย่างง่ายดาย
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Shackles ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สร้างคลื่นพลังงานโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็น พื้นที่ทรงกรวย

สาปศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสง ทำให้ไม่สามารถโจมตีและใช้สกิลได้

สกิลยืนร่าย - ใช้พลังเวทมนตร์ผูกมัดร่างกายของศัตรูเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้และดูดพลังชีวิตศัตรู อย่างต่อเนื่อง
สกิลยืนร่าย - ใช้พลังเวทมนตร์ผูกมัดร่างกายของศัตรูเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้และดูดพลังชีวิตศัตรู อย่างต่อเนื่อง
เพิ่มระยะร่าย ทุก 0.9 วินาที ศัตรูทั้งหมดในรัศมี 600 รอบเป้าหมายที่เชื่อมอยู่จะโดนสายฟ้าจากสกิล Ether Shock ซึ่งสร้างดาเมจ 100% ของปกติ พร้อมทำให้ใช้สกิลนี้กับโทเทมงูและเพื่อนได้ การเชื่อมไม่ทำให้เพื่อนขยับไม่ได้ แต่จะขาดหากห่างจากเป้าหมายเกิน 2000 หน่วย

เรียก Serpent Ward มา 10 ต้น เพื่อโจมตียูนิตและสิ่งก่อสร้างศัตรู Ward มีความสามารถในการต้านทานเวทมนตร์ ครีปจะสร้างความเสียหายแก่ Serpent Ward เพียงครึ่งเดียว
เรียก Serpent Ward มา 10 ต้น เพื่อโจมตียูนิตและสิ่งก่อสร้างศัตรู Ward มีความสามารถในการต้านทานเวทมนตร์ ครีปจะสร้างความเสียหายแก่ Serpent Ward เพียงครึ่งเดียว
ทำให้สามารถสร้าง Mega Ward ด้วยสกิล Urnaconda
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย ฮีโร่จะรอดชีวิตด้วยพลังชีวิตหนึ่งหน่วย กลายเป็นไก่ที่เคลื่อนที่เร็วขึ้น และไม่รับดาเมจชั่วครู่ ฮีโร่ได้รับการล้างสถานะแบบแรงและสร้างไก่ตัวลวงหลายตัวรอบตัว
เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย ฮีโร่รอดด้วยพลังชีวิตหนึ่งแต้ม กลายเป็นไก่ที่เดินเร็วขึ้นและไม่รับดาเมจชั่วคราว ได้การล้างสถานะแบบแรง และสร้างไก่ลวงหลายตัวรอบตัว เมื่อผู้ใช้เกิดใหม่ คูลดาวน์จะรีเซ็ต ชนิดการล้างสถานะ: แบบแรง
ยืดการป้องกันดาเมจและให้ใช้ไอเท็มในร่างไก่ เมื่อทำงานจะให้เป็นอมตะชั่วครู่และสร้างไก่ควบคุมไม่ได้เพิ่ม

โยนหม้องูไปยังจุดที่เลือก สร้างดาเมจแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ และสร้างโทเทมงูยักษ์ที่อยู่ 15 วินาที มีดาเมจและพลังชีวิตเป็น 4 เท่าของโทเทมปกติจาก Mass Serpent Ward
โยนหม้องูไปยังจุดที่เลือก สร้างดาเมจแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ และสร้างโทเทมงูยักษ์ที่อยู่ 15 วินาที มีดาเมจและพลังชีวิตเป็น 4 เท่าของโทเทมปกติจาก Mass Serpent Ward
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์