
Ether Shock
Tấn công một loạt đơn vị địch trong phạm vi hình nón bằng năng lượng ma thuật.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi disable mục tiêu và biến giao tranh thắng thành sát thương lên trụ bằng rắn.
Dọn đường cho đồng đội tiến thẳng vào căn cứ địch, giật sét bọn chúng, biến chúng thành những con gà vô hại là những gì mà Shadow Shaman làm. Ngoài ra, những cái cọc rắn của hắn giúp hắn tiêu diệt kẻ địch một cách dễ dàng.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Giúp lane, cho vision và cứu đồng đội trước; nâng cấp đắt sau các item đội cần.
Tôi đóng góp bằng lane, disable và di chuyển. Hướng core đắt tiền được điều chỉnh theo ngân sách của tôi.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

Cho phép dùng kỹ năng và item đơn mục tiêu từ khoảng cách an toàn hơn.

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Thêm công cụ phòng thủ và giấu đồng đội đã chọn; vô hình không thay thế việc tránh detection.

Mở khóa hoặc nâng cấp Shackles. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Tấn công một loạt đơn vị địch trong phạm vi hình nón bằng năng lượng ma thuật.

Biến một kẻ địch thành sinh vật vô hại, vô hiệu hóa khả năng tấn công và dùng kỹ năng.

VẬN PHÁP - Trói một đơn vị địch, khiến mục tiêu không thể di chuyển hay tấn công, hấp thụ sinh lực của chúng theo thời gian.
VẬN PHÁP - Trói một đơn vị địch, khiến mục tiêu không thể di chuyển hay tấn công, hấp thụ sinh lực của chúng theo thời gian.
Tăng tầm thi triển. Mỗi 0.9 giây, mọi địch trong bán kính 600 quanh mục tiêu liên kết nhận sét Ether Shock, gây 100% sát thương thường. Cũng cho phép dùng kỹ năng lên ward rắn và đồng đội. Liên kết không cản di chuyển của đồng đội, nhưng đứt nếu khoảng cách đến mục tiêu vượt 2000 đơn vị.

Triệu tập 10 cọc rắn tấn công các đơn vị và công trình địch. Cọc rắn có trạng thái miễn nhiễm phép. Quái gây nửa sát thương cho Serpent Ward.
Triệu tập 10 cọc rắn tấn công các đơn vị và công trình địch. Cọc rắn có trạng thái miễn nhiễm phép. Quái gây nửa sát thương cho Serpent Ward.
Cho phép tạo Ward khổng lồ bằng kỹ năng Urnaconda.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Khi nhận sát thương chết người, hero sống với một máu, biến thành gà di chuyển nhanh và tạm thời không nhận sát thương. Hero được giải hiệu ứng mạnh và tạo vài con gà đánh lạc hướng quanh mình.
Khi nhận sát thương chết người, hero sống với một máu, biến thành gà di chuyển nhanh và tạm thời không nhận sát thương. Hero được giải hiệu ứng mạnh và tạo vài con gà đánh lạc hướng quanh mình. Hồi chiêu reset khi chủ sở hữu hồi sinh. LOẠI GIẢI HIỆU ỨNG: mạnh
Kéo dài bảo vệ khỏi sát thương và cho phép dùng item ở dạng gà. Khi kích hoạt, cho bất khả xâm phạm ngắn và tạo thêm gà không thể điều khiển.

Ném một bình chứa rắn đến điểm đã chọn, gây sát thương lên mọi kẻ địch trong khu vực và tạo một ward rắn khổng lồ. Ward tồn tại 15 giây, có sát thương và máu gấp 4 lần ward thông thường từ Mass Serpent Ward.
Ném một bình chứa rắn đến điểm đã chọn, gây sát thương lên mọi kẻ địch trong khu vực và tạo một ward rắn khổng lồ. Ward tồn tại 15 giây, có sát thương và máu gấp 4 lần ward thông thường từ Mass Serpent Ward.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.