КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Shadow Shaman

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Shadow ShamanКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Нысананы бақылап, жеңген ұрысты жыландардың мұнараға зақымына айналдырамын.

Shadow Shaman командасына жаудың Ежелгісіне дейінгі жолды тез ашады. Ол қарсыластарын энергия соққысымен ұрып, шабуылдаушыны дәрменсіз аңға айналдыра алады және жау құрылыстарын оңай бұзатын қуатты жылан тотемдерін шақырады.

Қабілеттер қол астында
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

05

Толық саппорт · 5-позиция

Бастапқы ұсыныс

Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.

04

Саппорт · 4-позиция

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Жеңген ұрыстан кейін ұзақ ұстауды мұнараларға зиянмен біріктіру керек болса, сай.

Неден қауіптенемін

Shackles арна ұстап орындалады, екінші шептегі жаулар оны үзе алады. Қорғаусыз жыландар нысан алуға жеткізбей қалуы мүмкін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Арна ұстайтын қабілеттің позициясын таңдап, тоқтату мүмкіндіктерін алдын ала көремін. Сәтті болған соң жыландарды жай кулдаун бойынша емес, нақты мұнараға немесе нысананы жауып ұстауға қоямын.

Алдымен нені тексеремін

Shackles алдында арналы қабілетті кім үзе алатынын, ал жыландар алдында нысанды алу мүмкіндігін тексеремін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Толық саппорт · 5-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізAether Lens

    Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

  3. 03 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  4. 04 / Келесі таңдауGlimmer Cape

    Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Shackles қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Force Staff ↗

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Aeon Disk ↗

Кенет фокустан сақтайды. Кулдаунды және іске қосылу кезінде зақымымның шектелетінін ескеремін.

Black King Bar ↗

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Ether Shock

Бірнеше жау юнитіне тиетін тәнсіз энергия конусын жасайды.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 сек.Мана 90 / 105 / 120 / 135
Қабілет

Hex

Жауды зиянсыз аңға айналдырып, шабуыл жасау немесе қабілет қолдану мүмкіндігінен айырады.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сек.Мана 130 / 150 / 170 / 190
Қабілет

Shackles

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды сиқырлы бұғаумен байлап, оның өмір қуатын біртіндеп жұтады және қозғалуына не шабуыл жасауына жол бермейді.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сек.Мана 125 / 140 / 155 / 170
Толығырақ және жақсартулар

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды сиқырлы бұғаумен байлап, оның өмір қуатын біртіндеп жұтады және қозғалуына не шабуыл жасауына жол бермейді.

Aghanim’s Scepter

Қолдану қашықтығын арттырады. Әр 0.9 сек. сайын байланған нысанадан 600 радиустағы барлық жауға Ether Shock найзағайлары тиіп, қалыпты зақымның 100% мөлшерін келтіреді. Қабілетті жылан тотемдері мен одақтастарға қолдануға да мүмкіндік береді. Байланыс соңғыларын қозғалтпай ұстамайды, бірақ нысанаға дейінгі қашықтық 2000 бірліктен асса, үзіледі.

Қабілет

Mass Serpent Ward

Жаулар мен ғимараттарға шабуыл жасайтын, магия әсер етпейтін 10 жылан тотемін шақырады. Криптер тотемдерге екі есе аз зақым келтіреді.

↻ 110 / 105 / 100 сек.Мана 200 / 350 / 550
Толығырақ және жақсартулар

Жаулар мен ғимараттарға шабуыл жасайтын, магия әсер етпейтін 10 жылан тотемін шақырады. Криптер тотемдерге екі есе аз зақым келтіреді.

Aghanim’s Shard

Urnaconda қабілетімен алып жылан тотемін жасауға мүмкіндік береді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Fowl Play

Өлімге әкелетін зақым алғанда кейіпкер денсаулығының бір бірлігімен аман қалады, қозғалысы жылдам тауыққа айналып, қысқа уақытқа зақым алмайды. Оған күшті диспел қолданылып, айналасында бірнеше алдамшы тауық жасайды.

Толық сипаттама мен жақсартулар

Өлімге әкелетін зақым алғанда кейіпкер денсаулығының бір бірлігімен аман қалады, қозғалысы жылдам тауыққа айналып, қысқа уақытқа зақым алмайды. Оған күшті диспел қолданылып, айналасында бірнеше алдамшы тауық жасайды. Иесі қайта тірілгенде кулдаун нөлденеді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті

Aghanim’s Shard

Зақымнан қорғануды ұзартып, тауық формасында зат қолдануға мүмкіндік береді. Іске қосылғанда қысқа уақытқа зақым алмайтын күй беріп, қосымша басқарылмайтын тауықтар жасайды.

Механика сипаттамасы: дереккөздегі жақсартудың кей сандары толық емес. Нақты мәндерді ойын клиентінен тексеремін.
Aghanim’s Shard арқылы

Urnaconda

Таңдалған нүктеге жыланы бар құмыра лақтырады. Әсер аймағындағы барлық жауға зақым келтіріп, 15 сек. өмір сүретін алып жылан тотемін жасайды. Оның зақымы мен денсаулығы кәдімгі Mass Serpent Ward тотемдерінен 4 есе көп.

Толық сипаттама

Таңдалған нүктеге жыланы бар құмыра лақтырады. Әсер аймағындағы барлық жауға зақым келтіріп, 15 сек. өмір сүретін алып жылан тотемін жасайды. Оның зақымы мен денсаулығы кәдімгі Mass Serpent Ward тотемдерінен 4 есе көп.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
560
Мана · базалық мән
351
Зақым · Valve дерегіндегі мән
63–70
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.67
Жылдамдық
285
Шабуыл қашықтығы
400
Күш · базалық мән / өсім
20 / 2.3
Ептілік · базалық мән / өсім
16 / 1.6
Интеллект · базалық мән / өсім
23 / 3.3

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.