
Ether Shock
Бірнеше жау юнитіне тиетін тәнсіз энергия конусын жасайды.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРНысананы бақылап, жеңген ұрысты жыландардың мұнараға зақымына айналдырамын.
Shadow Shaman командасына жаудың Ежелгісіне дейінгі жолды тез ашады. Ол қарсыластарын энергия соққысымен ұрып, шабуылдаушыны дәрменсіз аңға айналдыра алады және жау құрылыстарын оңай бұзатын қуатты жылан тотемдерін шақырады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Shackles қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Бірнеше жау юнитіне тиетін тәнсіз энергия конусын жасайды.

Жауды зиянсыз аңға айналдырып, шабуыл жасау немесе қабілет қолдану мүмкіндігінен айырады.

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды сиқырлы бұғаумен байлап, оның өмір қуатын біртіндеп жұтады және қозғалуына не шабуыл жасауына жол бермейді.
ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды сиқырлы бұғаумен байлап, оның өмір қуатын біртіндеп жұтады және қозғалуына не шабуыл жасауына жол бермейді.
Қолдану қашықтығын арттырады. Әр 0.9 сек. сайын байланған нысанадан 600 радиустағы барлық жауға Ether Shock найзағайлары тиіп, қалыпты зақымның 100% мөлшерін келтіреді. Қабілетті жылан тотемдері мен одақтастарға қолдануға да мүмкіндік береді. Байланыс соңғыларын қозғалтпай ұстамайды, бірақ нысанаға дейінгі қашықтық 2000 бірліктен асса, үзіледі.

Жаулар мен ғимараттарға шабуыл жасайтын, магия әсер етпейтін 10 жылан тотемін шақырады. Криптер тотемдерге екі есе аз зақым келтіреді.
Жаулар мен ғимараттарға шабуыл жасайтын, магия әсер етпейтін 10 жылан тотемін шақырады. Криптер тотемдерге екі есе аз зақым келтіреді.
Urnaconda қабілетімен алып жылан тотемін жасауға мүмкіндік береді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Өлімге әкелетін зақым алғанда кейіпкер денсаулығының бір бірлігімен аман қалады, қозғалысы жылдам тауыққа айналып, қысқа уақытқа зақым алмайды. Оған күшті диспел қолданылып, айналасында бірнеше алдамшы тауық жасайды.
Өлімге әкелетін зақым алғанда кейіпкер денсаулығының бір бірлігімен аман қалады, қозғалысы жылдам тауыққа айналып, қысқа уақытқа зақым алмайды. Оған күшті диспел қолданылып, айналасында бірнеше алдамшы тауық жасайды. Иесі қайта тірілгенде кулдаун нөлденеді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті
Зақымнан қорғануды ұзартып, тауық формасында зат қолдануға мүмкіндік береді. Іске қосылғанда қысқа уақытқа зақым алмайтын күй беріп, қосымша басқарылмайтын тауықтар жасайды.

Таңдалған нүктеге жыланы бар құмыра лақтырады. Әсер аймағындағы барлық жауға зақым келтіріп, 15 сек. өмір сүретін алып жылан тотемін жасайды. Оның зақымы мен денсаулығы кәдімгі Mass Serpent Ward тотемдерінен 4 есе көп.
Таңдалған нүктеге жыланы бар құмыра лақтырады. Әсер аймағындағы барлық жауға зақым келтіріп, 15 сек. өмір сүретін алып жылан тотемін жасайды. Оның зақымы мен денсаулығы кәдімгі Mass Serpent Ward тотемдерінен 4 есе көп.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.