ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Shadow Shaman

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Shadow ShamanПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Кантралюю цэль і ператвараю выйграны бой ва ўрон па вежы змеямі.

Shadow Shaman хутка расчышчае сваёй камандзе шлях да варожага Старажытнага. Ён здольны паразіць праціўнікаў ударам энергіі, ператварыць нападніка ў бездапаможную жывёліну і выклікаць магутныя змяіныя татэмы, якія з лёгкасцю разбураць варожыя пабудовы.

Здольнасці пад рукой
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць, калі трэба спалучыць доўгае ўтрыманне з уронам па вежах пасля выйгранай бойкі.

Чаго асцерагаюся

Shackles — падтрымліванае заклінанне, і ворагі з другой лініі могуць яго перапыніць. Змеі без прыкрыцця рызыкуюць не ператварыцца ў захоплены аб'ект.

Што раблю ў сутычцы

Выбіраю пазіцыю падтрымліванага заклінання і загадзя бачу перапыненні. Пасля поспеху стаўлю змей пад канкрэтную вежу або блакаванне цэлі, а не проста па перазарадцы.

Што правяраю спачатку

Перад Shackles правяраю, хто можа перарваць падтрымліванне здольнасці, а перад змеямі — ці ёсць шанец узяць аб'ект.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  3. 03 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  4. 04 / Наступны выбарGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Shackles. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Ether Shock

Стварае конус бясплотнай энергіі, які б'е па некалькіх варожых істотах.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 сМана 90 / 105 / 120 / 135
Здольнасць

Hex

Ператварае ворага ў бяскрыўдную звярынку, пазбаўляючы яго магчымасці атакаваць або ўжываць здольнасці.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сМана 130 / 150 / 170 / 190
Здольнасць

Shackles

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — звязвае ворага магічнымі путамі, якія паступова паглынаюць жыццёвую энергію ахвяры і не дазваляюць ёй рухацца або атакаваць.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сМана 125 / 140 / 155 / 170
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — звязвае ворага магічнымі путамі, якія паступова паглынаюць жыццёвую энергію ахвяры і не дазваляюць ёй рухацца або атакаваць.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць прымянення. Кожныя 0.9 сек. усіх ворагаў у радыусе 600 ад звязанай цэлі паражаюць маланкі здольнасці Ether Shock, якія наносяць 100% звычайнага ўрону. Таксама дазваляе прымяняць гэтую здольнасць да змяіных татэмаў і саюзнікаў. Сувязь не знерухомлівае апошніх, але разарвецца, калі адлегласць да цэлі перавысіць 2000 адзінак.

Здольнасць

Mass Serpent Ward

Прызывае 10 неўспрымальных да магіі змяіных татэмаў, якія атакуюць ворагаў і пабудовы. Крыпы наносяць татэмам удвая менш урону.

↻ 110 / 105 / 100 сМана 200 / 350 / 550
Падрабязнасці і паляпшэнні

Прызывае 10 неўспрымальных да магіі змяіных татэмаў, якія атакуюць ворагаў і пабудовы. Крыпы наносяць татэмам удвая менш урону.

Aghanim’s Shard

Дазваляе стварыць гіганцкі змяіны татэм здольнасцю Urnaconda.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Fowl Play

Атрымаўшы смяротны ўрон, герой выжывае з адзінкай здароўя, ператвараецца ў курыцу з паскораным перамяшчэннем і ненадоўга перастае атрымліваць урон. Да яго ўжываецца моцнае развейванне, і ён стварае вакол сябе некалькі курэй-прыманак.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Атрымаўшы смяротны ўрон, герой выжывае з адзінкай здароўя, ператвараецца ў курыцу з паскораным перамяшчэннем і ненадоўга перастае атрымліваць урон. Да яго ўжываецца моцнае развейванне, і ён стварае вакол сябе некалькі курэй-прыманак. Пры адраджэнні ўладальніка перазарадка скідаецца. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: моцнае

Aghanim’s Shard

Падаўжае абарону ад урону і дазваляе выкарыстоўваць прадметы ў абліччы курыцы. Пры спрацоўванні дае кароткую непаражальнасць і стварае дадатковых некіраваных курэй.

Апісанне механікі: частка лікаў паляпшэння ў крыніцы няпоўная, дакладныя значэнні правяраю ў кліенце.
Ад Aghanim’s Shard

Urnaconda

Шпурляе ва ўказаны пункт гаршчок са змяёй, наносячы ўрон усім ворагам у вобласці дзеяння і ствараючы гіганцкі змяіны татэм, які жыве 15 сек. і мае ў 4 разы больш урону і здароўя, чым звычайныя татэмы ад Mass Serpent Ward.

Поўнае апісанне

Шпурляе ва ўказаны пункт гаршчок са змяёй, наносячы ўрон усім ворагам у вобласці дзеяння і ствараючы гіганцкі змяіны татэм, які жыве 15 сек. і мае ў 4 разы больш урону і здароўя, чым звычайныя татэмы ад Mass Serpent Ward.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
351
Урон · значэнне Valve
63–70
Браня · поле Valve
4.67
Хуткасць
285
Далёкасць атакі
400
Сіла · база / прырост
20 / 2.3
Спрыт · база / прырост
16 / 1.6
Інтэлект · база / прырост
23 / 3.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.