アイテムの働き
01
パッシブ
所有者の体力が 70% 未満になると、魔法のシールドを得ます。強力なディスペルでほとんどの効果を解除し、2.5 秒間、状態耐性を 75% 増加させ、ダメージを与えることも受けることもなくなります。プレイヤーからのダメージでのみ発動します。クールダウンは発動のたびに増加します。
ディスペルタイプ:強ディスペル
100%しきい値 70%0%
- 01
フォーカス
プレイヤーのダメージで、体力が 70% 未満になる。
- 02
ひと息
強力なディスペルと、ダメージを与えることも受けることもない 2.5 秒。
- 03
次の仕掛け
クールダウン: 105 → 125 → 145 → 165 秒。もう一度位置取りを見直す。
私ならいつ買うか
繰り返される瞬間的なフォーカスへの対策。サポートでは重要アイテムの後になることが多いが、脅威が大きければ早める。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 体力
- 250
- マナ
- 300
- クールダウン
- 105 / 125 / 145 / 165 秒
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Vitality Booster
Energy Booster
ブーツ
Glimmer
アガニム
Shard



