アイテムの働き
01
パッシブ
攻撃で敵を毒状態にし、3秒間、毎秒、対象の最大体力の 2.5% に相当する魔法ダメージを与えます。
02
パッシブ
遠距離攻撃ごとに 30% の確率で、攻撃距離 + 150 内の最大 3 対象に追加で命中します。追加対象は所有者の前方の 120 度の扇形内にいる必要があり、基本ダメージ 20 + 攻撃ダメージの 75% を受けます。Miasma を除き、攻撃効果は発動しません。主対象は基本ダメージ 20 + 攻撃ダメージの 100% を受けます。
私ならいつ買うか
適切な方向にいる複数の対象を、すでに繰り返し攻撃できる場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 筋力
- 15
- 敏捷性
- 30
- ダメージ
- 25
- 攻撃射程
- 150
Valve の注記
- 猿王の棒 (Monkey King Bar)とドラゴンランス (Dragon Lance)およびそのアップグレードによる攻撃範囲ボーナスはスタックしない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Specialist's Array
Dragon Lance
Orb of Venom


