物品 / 能带来什么

Hydra's Breath

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 更快把地图空间变成装备

远程英雄需要额外攻击目标和 Miasma 毒效果时,我会升级此分支。

力量
15
敏捷
30
伤害
25
攻击距离
150
01 / 机制

物品有什么作用

01

被动:瘴毒

攻击使敌人中毒,在 3 秒内每秒造成相当于其最大生命 2.5% 的魔法伤害。

02

被动:多头一体

每次远程攻击有 30% 概率额外命中最多 3 个目标,范围为攻击距离 + 150。额外目标必须处于持有者前方的 120 度锥形区域,受到 20 基础伤害 + 75% 攻击伤害,且不触发除 Miasma 外的攻击效果。主目标受到 20 基础伤害 + 100% 攻击伤害。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「用 Hydra 时,我需要攻击,也需要继续攻击的目标。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
远程英雄经常面对一组敌人或小兵。
02 我的决定
我会保持方便的攻击方向,并在反复命中中利用 Miasma。
03 我会避免什么
把所有次级命中,当成会完整复制主普攻的每一项效果。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

已经能经常朝合适方向攻击一组目标时。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

力量
15
敏捷
30
伤害
25
攻击距离
150

Valve 注释

  • 来自金箍棒 (Monkey King Bar)、魔龙枪 (Dragon Lance)和升级物品的攻击距离加成不会叠加。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。