
Shrapnel
消耗一层充能,以爆炸霰弹覆盖指定区域。区域内敌人受到伤害并移动减速,同时揭开该区域的战争迷雾。
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消耗一层充能,以爆炸霰弹覆盖指定区域。区域内敌人受到伤害并移动减速,同时揭开该区域的战争迷雾。技能每 35 秒恢复一层充能。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在安全的第二排射击,并购买能保持距离的工具。
杀人于千里之外是狙击手 (Sniper)的绝技。固定的火力弹幕让敌人应接不暇,接着抓住时机,使出一记杀手枪将他们带走。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

消耗一层充能,以爆炸霰弹覆盖指定区域。区域内敌人受到伤害并移动减速,同时揭开该区域的战争迷雾。
消耗一层充能,以爆炸霰弹覆盖指定区域。区域内敌人受到伤害并移动减速,同时揭开该区域的战争迷雾。技能每 35 秒恢复一层充能。

英雄射击更精准,每次攻击都有可能造成 20/50/80/110 额外伤害、击退目标,并短暂使其攻击和移动速度降低 100%。目标越近,击退距离越远。

被动使技能拥有者的攻击距离提高 160/240/320/400。
被动使技能拥有者的攻击距离提高 160/240/320/400。主动使用时,英雄获得视野半径、Headshot 触发概率和攻击距离加成,但移动速度降低 65%,且只能看见前方锥形区域。

英雄用远程步枪瞄准选定敌方单位,短暂延迟后发出强力射击,使目标短暂眩晕,并在基础伤害之外造成完整攻击伤害。
狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后射出一发毁灭性的子弹,从远距离对目标造成狙击手的攻击伤害 + 额外伤害,并且短暂眩晕目标。每当狙击手击杀敌方英雄,暗杀的冷却时间就会重置。
暗杀释放得更快,并且敌方目标的眩晕时间更久。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

向目标区域扔出一枚手雷,对敌人造成伤害并将他们和狙击手一同击退。受到作用的敌人被击退后还会被缴械和减速。
向目标区域扔出一枚手雷,对敌人造成伤害并将他们和狙击手一同击退。受到作用的敌人被击退后还会被缴械和减速。
减少冷却时间,提高伤害,并允许击退效果移动 Sniper 自己。

英雄攻击时,与目标每相距 100 距离,伤害就会提高。
英雄攻击时,与目标每相距 100 距离,伤害就会提高。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。