英雄 / 一起弄懂

Sniper

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Sniper英雄计划

我想在这局做什么

我在安全的第二排射击,并购买能保持距离的工具。

杀人于千里之外是狙击手 (Sniper)的绝技。固定的火力弹幕让敌人应接不暇,接着抓住时机,使出一记杀手枪将他们带走。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能守住正面,并保护通往后排的路径时,我会选她。强项是在舒服的位置持续输出普攻。

我会防备什么

面对 Blink 开团和从迷雾绕后的打法,要提前准备退路。Spirit Breaker 及其他能远距离支援的英雄,会缩小平时觉得安全的空间。

交战时我做什么

开战前,我会选好站位。Shrapnel 用来控制区域和获取信息,Pike 留给真正已经贴到我的人。

我先检查什么

敌人只需要一次成功进场:攻击距离不能代替视野和退路。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  3. 03 / 核心Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

  4. 04 / 下一处分岔Hurricane Pike

    将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Mjollnir ↗

在 Maelstrom 基础上强化频繁普攻,并为选定目标增加防御性电击效果。

Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Shrapnel

消耗一层充能,以爆炸霰弹覆盖指定区域。区域内敌人受到伤害并移动减速,同时揭开该区域的战争迷雾。

魔法消耗 75
了解更多

消耗一层充能,以爆炸霰弹覆盖指定区域。区域内敌人受到伤害并移动减速,同时揭开该区域的战争迷雾。技能每 35 秒恢复一层充能。

技能

Headshot

英雄射击更精准,每次攻击都有可能造成 20/50/80/110 额外伤害、击退目标,并短暂使其攻击和移动速度降低 100%。目标越近,击退距离越远。

技能

Take Aim

被动使技能拥有者的攻击距离提高 160/240/320/400。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 50
了解更多

被动使技能拥有者的攻击距离提高 160/240/320/400。主动使用时,英雄获得视野半径、Headshot 触发概率和攻击距离加成,但移动速度降低 65%,且只能看见前方锥形区域。

技能

Assassinate

英雄用远程步枪瞄准选定敌方单位,短暂延迟后发出强力射击,使目标短暂眩晕,并在基础伤害之外造成完整攻击伤害。

↻ 20 / 15 / 10 秒魔法消耗 175
详情与升级

狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后射出一发毁灭性的子弹,从远距离对目标造成狙击手的攻击伤害 + 额外伤害,并且短暂眩晕目标。每当狙击手击杀敌方英雄,暗杀的冷却时间就会重置。

Aghanim’s Scepter

暗杀释放得更快,并且敌方目标的眩晕时间更久。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

向目标区域扔出一枚手雷,对敌人造成伤害并将他们和狙击手一同击退。受到作用的敌人被击退后还会被缴械和减速。

完整说明与升级

向目标区域扔出一枚手雷,对敌人造成伤害并将他们和狙击手一同击退。受到作用的敌人被击退后还会被缴械和减速。

Aghanim’s Shard

减少冷却时间,提高伤害,并允许击退效果移动 Sniper 自己。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
先天

Keen Scope

英雄攻击时,与目标每相距 100 距离,伤害就会提高。

完整描述

英雄攻击时,与目标每相距 100 距离,伤害就会提高。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
255
伤害 · Valve 数据字段
40–46
护甲 · Valve 数据字段
4.5
速度
285
攻击距离
550
力量 · 基础 / 成长
19 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
27 / 3.2
智力 · 基础 / 成长
15 / 2.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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