HERO / MARI FAHAMI

Sniper

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
SniperRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menembak dari barisan kedua yang selamat dan membeli alat untuk mengekalkan jarak.

Sniper paling mahir menyebarkan kematian dari jauh. Dia menahan musuh dengan hujan peluru tanpa henti dan menghabiskan mereka dengan tembakan maut pada saat yang sesuai.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih jika pasukan boleh mempertahankan barisan depan dan melindungi laluan ke barisan belakang. Kekuatan terletak pada serangan berterusan dari tempat yang selesa.

Apa yang saya bimbangkan

Menghadapi inisiasi Blink dan laluan memintas melalui fog, aku perlu jalan keluar lebih awal. Spirit Breaker dan hero lain yang boleh menyertai dari jauh mengurangkan keselamatan yang biasa.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih posisi sebelum pertarungan bermula. Aku gunakan Shrapnel untuk kawasan dan maklumat, sementara Pike disimpan untuk musuh yang benar-benar sudah sampai kepada aku.

Apa yang saya semak dahulu

Musuh hanya memerlukan satu kemasukan yang baik: attack range tidak menggantikan vision dan laluan undur.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaHurricane Pike

    Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Mjollnir ↗

Mengembangkan Maelstrom untuk serangan kerap dan menambah kesan pertahanan elektrik pada sasaran pilihan.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Shrapnel

Menggunakan satu charge untuk menghujani kawasan pilihan dengan shrapnel letupan. Lawan di bawahnya menerima damage dan bergerak lebih perlahan. Turut mendedahkan fog of war dalam kawasan.

Mana 75
Maklumat lanjut

Menggunakan satu charge untuk menghujani kawasan pilihan dengan shrapnel letupan. Lawan di bawahnya menerima damage dan bergerak lebih perlahan. Turut mendedahkan fog of war dalam kawasan. Satu charge pulih setiap 35 saat.

Ability

Headshot

Hero menembak lebih tepat; setiap serangan berpeluang memberikan bonus damage 20/50/80/110, knockback serta slow pergerakan dan serangan 100% seketika. Semakin dekat sasaran, semakin jauh knockback.

Ability

Take Aim

Secara pasif, meningkatkan attack range pemilik sebanyak 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 50
Maklumat lanjut

Secara pasif, meningkatkan attack range pemilik sebanyak 160/240/320/400. Mengaktifkan skill memberikan bonus radius vision, peluang Headshot dan attack range, tetapi hero bergerak 65% lebih perlahan dan hanya melihat dalam kon di hadapan.

Ability

Assassinate

Hero membidik unit musuh pilihan dengan rifle jarak jauh, kemudian melepaskan tembakan kuat selepas delay singkat. Tembakan memberikan stun singkat, damage asas dan attack damage penuh.

↻ 20 / 15 / 10 sMana 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero membidik unit musuh pilihan dengan rifle jarak jauh, kemudian melepaskan tembakan kuat selepas delay singkat. Tembakan memberikan stun singkat, damage asas dan attack damage penuh. Apabila pemilik membunuh hero, cooldown skill ini direset.

Aghanim’s Scepter

Skill digunakan lebih cepat dan memberikan stun kepada mangsa.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Hero melancarkan grenad ke kawasan pilihan sambil melonjak ke arah bertentangan. Grenad memberikan damage dan menolak musuh keluar dari pusat letupan, kemudian mengenakan disarm dan slow pergerakan.

Penerangan penuh dan naik taraf

Hero melancarkan grenad ke kawasan pilihan sambil melonjak ke arah bertentangan. Grenad memberikan damage dan menolak musuh keluar dari pusat letupan, kemudian mengenakan disarm dan slow pergerakan.

Aghanim’s Shard

Mengurangkan cooldown, meningkatkan damage dan membolehkan knockback menggerakkan Sniper sendiri.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Innate

Keen Scope

Serangan hero memberikan lebih damage bagi setiap 100 unit jarak kepada sasaran.

Penerangan penuh

Serangan hero memberikan lebih damage bagi setiap 100 unit jarak kepada sasaran.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
40–46
Armor · medan Valve
4.5
Kelajuan
285
Jarak serangan
550
Strength · asas / pertambahan
19 / 2
Agility · asas / pertambahan
27 / 3.2
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 2.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.