HÉROS / ON DÉCRYPTE

Sniper

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SniperPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je tire depuis une deuxième ligne sûre et achète des outils qui maintiennent la distance.

La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable.

Les capacités à portée de main
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je la choisis si l’équipe peut tenir le front et protéger les accès à l’arrière. Sa force vient d’attaques continues depuis un emplacement favorable.

Ce que je redoute

Contre les initiations avec Blink et les détours dans le brouillard, il faut prévoir une sortie. Spirit Breaker et les autres héros capables de rejoindre de loin réduisent ma sécurité habituelle.

Ce que je fais au contact

Je choisis ma position avant le début du combat. J’utilise Shrapnel pour la zone et l’information, et je garde Pike pour celui qui parvient réellement jusqu’à moi.

Ce que je vérifie d'abord

Une bonne entrée suffit à l'ennemi : la portée d'attaque ne remplace ni la vision ni une sortie.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  4. 04 / Prochain choixHurricane Pike

    Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Mjollnir ↗

Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Shrapnel

Consomme une charge pour arroser la zone choisie de shrapnels explosifs. Les adversaires subissent des dégâts et se déplacent plus lentement. Donne aussi la vision dans le brouillard de guerre de la zone.

Mana 75
En savoir plus

Consomme une charge pour arroser la zone choisie de shrapnels explosifs. Les adversaires subissent des dégâts et se déplacent plus lentement. Donne aussi la vision dans le brouillard de guerre de la zone. Une charge est restaurée toutes les 35 secondes.

Capacité

Headshot

Le héros tire avec davantage de précision : chaque attaque a une chance d'infliger 20/50/80/110 dégâts supplémentaires, de repousser la victime et de ralentir brièvement ses vitesses de déplacement et d'attaque de 100%. Plus la cible est proche, plus elle est repoussée loin.

Capacité

Take Aim

Augmente passivement la portée d'attaque du propriétaire de 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 50
En savoir plus

Augmente passivement la portée d'attaque du propriétaire de 160/240/320/400. À l'activation, le héros gagne un bonus de rayon de vision, de chance de déclenchement de Headshot et de portée d'attaque, mais se déplace 65% plus lentement et ne voit que dans un cône devant lui.

Capacité

Assassinate

Le héros vise l'unité ennemie choisie avec son fusil à longue portée. Après un court délai, il tire un coup dévastateur qui étourdit brièvement la cible et inflige les dégâts d'attaque complets en plus des dégâts de base.

↻ 20 / 15 / 10 sMana 175
Détails et améliorations

Sniper prend une unité ennemie en joue, et, après un court instant, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.

Aghanim’s Scepter

La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.

Description complète et améliorations

Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.

Aghanim’s Shard

Réduit le temps de recharge, augmente les dégâts et permet au recul de déplacer Sniper lui-même.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Innée

Keen Scope

Les attaques de Sniper infligent des dégâts bonus tous les 100 m de distance séparant Sniper de sa cible.

Description complète

Les attaques de Sniper infligent des dégâts bonus tous les 100 m de distance séparant Sniper de sa cible.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
40–46
Armure · champ Valve
4.5
Vitesse
285
Portée d'attaque
550
Force · base / gain
19 / 2
Agilité · base / gain
27 / 3.2
Intelligence · base / gain
15 / 2.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.