KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Sniper

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
SniperKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Güvenli ikinci hattan ateş eder, mesafeyi koruyan araçlar satın alırım.

Uzak mesafeden öldürmek Sniper'ın uzmanlığıdır. Düzenli sürekli atışlarla düşmanlarını tetikte tutar ve ardından da tam doğru zamanda düşmanlarını ölüm atışlarıyla teker teker öldürür.

Yetenekler elinin altında
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım ön hattı tutup arka hatta yaklaşan yolları koruyabiliyorsa seçerim. Gücü, uygun noktadan kesintisiz saldırılardadır.

Neye karşı dikkatliyim

Blink ile başlatmaya ve sis içinden dolanmaya karşı kaçış yolum önceden hazır olmalı. Spirit Breaker ve uzaktan katılabilen diğer kahramanlar, alıştığım güvenlik payını azaltır.

Çatışmada ne yapıyorum

Pozisyonumu savaş başlamadan seçerim. Shrapnel'ı alan ve bilgi için kullanır, Pike'ı bana gerçekten ulaşan rakip için saklarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Rakibe tek bir iyi giriş yeter: saldırı menzili, görüşün ve kaçış yolunun yerini tutmaz.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimHurricane Pike

    Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Mjollnir ↗

Maelstrom'u sık saldırılar için geliştirir ve seçilen hedefe koruyucu bir elektrik etkisi ekler.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Shrapnel

Bir yük harcayarak belirtilen alanı patlayıcı şarapnel yağmuruyla kaplar. Altındaki rakipler hasar alır ve daha yavaş hareket eder. Ayrıca etki alanındaki savaş sisini açar.

Mana 75
Ayrıntılar

Bir yük harcayarak belirtilen alanı patlayıcı şarapnel yağmuruyla kaplar. Altındaki rakipler hasar alır ve daha yavaş hareket eder. Ayrıca etki alanındaki savaş sisini açar. Yeteneğin yükü her 35 saniyede yenilenir.

Yetenek

Headshot

Kahraman daha isabetli ateş eder; her saldırısı 20/50/80/110 ek hasar verebilir, kurbanı geri itebilir ve hareketiyle saldırısını kısa süreliğine 100% yavaşlatabilir. Saldırı hedefi ne kadar yakınsa geri itme mesafesi o kadar uzundur.

Yetenek

Take Aim

Sahibinin saldırı menzilini pasif olarak 160/240/320/400 artırır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 snMana 50
Ayrıntılar

Sahibinin saldırı menzilini pasif olarak 160/240/320/400 artırır. Kahraman yeteneği etkinleştirdiğinde görüş yarıçapı, Headshot tetiklenme şansı ve saldırı menzili bonusu kazanır; ancak 65% daha yavaş hareket eder ve yalnızca önündeki koni içinde görür.

Yetenek

Assassinate

Kahraman uzun menzilli tüfeğiyle seçilen düşman birime nişan alır. Kısa bir gecikmeden sonra hedefi kısa süreliğine sersemleten ve temel hasara ek olarak tam saldırı hasarı veren yıkıcı bir atış yapar.

↻ 20 / 15 / 10 snMana 175
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa süre sonra uzun menzilden Sniper'ın saldırı hasarını ve fazladan hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar. Sniper bir düşman kahramanı öldürdüğünde Assassinate yeteneği yenilenir.

Aghanim’s Scepter

Assasinate yeteneği hızlıca ateşler ve düşmanı sersemletir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Concussive Grenade

Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar.

Aghanim’s Shard

Bekleme süresini azaltır, hasarı artırır ve geri itmenin Sniper'ın kendisini hareket ettirmesini sağlar.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Doğuştan

Keen Scope

Sniper'ın saldırıları, Sniper ile hedefi arasındaki her 100 birim mesafe için fazladan hasar verir.

Tam açıklama

Sniper'ın saldırıları, Sniper ile hedefi arasındaki her 100 birim mesafe için fazladan hasar verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
40–46
Zırh · Valve alanı
4.5
Hız
285
Saldırı menzili
550
Güç · temel / artış
19 / 2
Çeviklik · temel / artış
27 / 3.2
Zekâ · temel / artış
15 / 2.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.