HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Sniper

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
SniperPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Střílím z bezpečné druhé linie a kupuji nástroje, které mi pomáhají udržet odstup.

Sniper při boji nevyžaduje intimitu a nejraději své nepřátele odstřeluje pěkně z dálky. Jakmile pak zástupy prořídnou vlivem deště šrapnelů, přijde čas na smrtící výstřel, který by ocenil každý zkušený atentátník.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho, pokud tým dokáže držet frontu a chránit přístupy k zadní linii. Síla je v nepřetržitých útocích z dobrého místa.

Na co si dávám pozor

Proti Blink iniciaci a obchvatům přes mlhu potřebuju únik předem. Spirit Breaker a další hrdinové se zapojením z dálky zmenšují obvyklé bezpečí.

Co dělám při střetu

Pozici vybírám před začátkem boje. Shrapnel používám pro zónu a informace a Pike šetřím na toho, kdo se ke mně skutečně dostal.

Co kontroluji jako první

Nepříteli stačí jeden dobrý vstup: dosah útoku nenahradí vidění a únikovou cestu.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladMaelstrom

    Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

  3. 03 / ZákladDragon Lance

    Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

  4. 04 / Další volbaHurricane Pike

    Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

  5. 05 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Co měním podle situace 3 varianty
Mjollnir ↗

Navazuje na Maelstrom pro časté útoky a přidává ochranný elektrický efekt na zvolený cíl.

Daedalus ↗

Zvyšuje fyzické poškození útoků, když už mám zajištěný přístup k cíli i ochranu.

Satanic ↗

Pomáhá obnovovat zdraví útoky během aktivního účinku; bez přístupu k cíli nezaručuje záchranu.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Shrapnel

Spotřebuje náboj a zasype zvolenou oblast deštěm výbušných šrapnelů. Protivníci pod ním dostávají poškození a pohybují se pomaleji. V oblasti působení také odhalí mlhu války.

Mana 75
Více

Spotřebuje náboj a zasype zvolenou oblast deštěm výbušných šrapnelů. Protivníci pod ním dostávají poškození a pohybují se pomaleji. V oblasti působení také odhalí mlhu války. Náboj schopnosti se obnovuje každých 35 sekund.

Schopnost

Headshot

Hrdina střílí přesněji, takže každý jeho útok může způsobit 20/50/80/110 dodatečného poškození, odtlačit oběť a na chvíli zpomalit její pohyb i útoky o 100%. Čím blíž je cíl útoku, tím větší je vzdálenost odtlačení.

Schopnost

Take Aim

Pasivně zvyšuje dosah útoku vlastníka o 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 50
Více

Pasivně zvyšuje dosah útoku vlastníka o 160/240/320/400. Po aktivaci schopnosti hrdina získá bonus k dosahu vidění, šanci na spuštění Headshot a dosahu útoku, ale pohybuje se o 65% pomaleji a vidí pouze v kuželu před sebou.

Schopnost

Assassinate

Hrdina zamíří svou dalekonosnou puškou na zvolenou nepřátelskou jednotku a po krátké prodlevě ničivě vystřelí. Cíl na chvíli omráčí a kromě základního poškození způsobí také plné poškození útoku.

↻ 20 / 15 / 10 sMana 175
Podrobnosti a vylepšení

Sniper zaměří nepřátelskou jednotku a po krátké prodlevě vystřelí devastující ránu, která udělí poškození na velkou vzdálenost a nakrátko cíl omráčí. Poškození je vypočteno jako Sniperovo poškození útoku navýšené o bonus. Kdykoli Sniper zabije nepřátelského hrdinu, schopnost je obnovena.

Aghanim’s Scepter

Zkracuje trvání zaměření a zajišťuje, že zasažený nepřítel je omráčen.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Sniper vystřelí do cílové oblasti granát, který udělí poškození, odhodí nepřátele dozadu a na několik sekund je zpomalí a odzbrojí. Sniper je také odhozen dozadu.

Úplný popis a vylepšení

Sniper vystřelí do cílové oblasti granát, který udělí poškození, odhodí nepřátele dozadu a na několik sekund je zpomalí a odzbrojí. Sniper je také odhozen dozadu.

Aghanim’s Shard

Zkracuje cooldown, zvyšuje poškození a umožňuje odtlačením přesunout samotného Sniper.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Vrozená

Keen Scope

Sniperovy útoky udílí bonusové poškození za každých 100 jednotek vzdálenosti mezi Sniperem a jeho cílem.

Úplný popis

Sniperovy útoky udílí bonusové poškození za každých 100 jednotek vzdálenosti mezi Sniperem a jeho cílem.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
255
Poškození · pole Valve
40–46
Brnění · pole Valve
4.5
Rychlost
285
Dosah útoku
550
Síla · základ / přírůstek
19 / 2
Obratnost · základ / přírůstek
27 / 3.2
Inteligence · základ / přírůstek
15 / 2.6

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.