HELD / GENAUER BETRACHTET

Sniper

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
SniperSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich schieße aus der sicheren zweiten Reihe und kaufe Werkzeuge, mit denen ich den Abstand halten kann.

Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder.

Fähigkeiten griffbereit
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle sie, wenn das Team die Front halten und die Zugänge zur Backline schützen kann. Ihre Stärke liegt in ununterbrochenen Angriffen aus einer guten Position.

Wovor ich mich hüte

Gegen Blink-Initiation und Umwege durch den Nebel brauche ich vorher einen Ausweg. Spirit Breaker und andere Helden mit Unterstützung aus großer Entfernung verkleinern die gewohnte Sicherheit.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich wähle meine Position vor Kampfbeginn. Shrapnel nutze ich für Raumkontrolle und Informationen; Pike hebe ich für denjenigen auf, der mich tatsächlich erreicht hat.

Was ich zuerst prüfe

Dem Gegner reicht ein guter Einstieg: Angriffsreichweite ersetzt weder Sicht noch einen Rückweg.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  4. 04 / Nächste EntscheidungHurricane Pike

    Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Mjollnir ↗

Baut Maelstrom für häufige Angriffe aus und ergänzt einen schützenden elektrischen Effekt auf dem gewählten Ziel.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Shrapnel

Verbraucht eine Ladung, um den gewählten Bereich mit einem Regen explosiver Schrapnelle zu bedecken. Gegner darunter erleiden Schaden und bewegen sich langsamer. Außerdem wird im Wirkungsbereich der Kriegsnebel aufgedeckt.

Mana 75
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Verbraucht eine Ladung, um den gewählten Bereich mit einem Regen explosiver Schrapnelle zu bedecken. Gegner darunter erleiden Schaden und bewegen sich langsamer. Außerdem wird im Wirkungsbereich der Kriegsnebel aufgedeckt. Eine Ladung der Fähigkeit wird alle 35 Sekunden wiederhergestellt.

Fähigkeit

Headshot

Der Held schießt präziser, sodass jeder Angriff 20/50/80/110 zusätzlichen Schaden verursachen, das Opfer zurückstoßen und sein Bewegungs- und Angriffstempo kurz um 100% verlangsamen kann. Je näher das Angriffsziel, desto größer die Rückstoßdistanz.

Fähigkeit

Take Aim

Erhöht die Angriffsreichweite des Trägers passiv um 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 50
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Erhöht die Angriffsreichweite des Trägers passiv um 160/240/320/400. Bei Aktivierung erhält der Held Boni auf Sichtradius, Auslösechance von Headshot und Angriffsreichweite, bewegt sich aber um 65% langsamer und sieht nur in einem Kegel vor sich.

Fähigkeit

Assassinate

Der Held richtet sein weitreichendes Gewehr auf die gewählte gegnerische Einheit und gibt nach kurzer Verzögerung einen verheerenden Schuss ab. Dieser betäubt das Ziel kurz und verursacht neben dem Basisschaden den vollen Angriffsschaden.

↻ 20 / 15 / 10 Sek.Mana 175
Details und Upgrades

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.

Aghanim’s Scepter

Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.

Aghanim’s Shard

Verringert die Abklingzeit, erhöht den Schaden und ermöglicht, dass der Rückstoß Sniper selbst versetzt.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Angeboren

Keen Scope

Snipers Angriffe fügen Bonusschaden pro 100 Einheiten Distanz zwischen Sniper und seinem Ziel zu.

Vollständige Beschreibung

Snipers Angriffe fügen Bonusschaden pro 100 Einheiten Distanz zwischen Sniper und seinem Ziel zu.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
40–46
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.5
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
550
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
27 / 3.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 2.6

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.