アイテム / 得られるもの

Drum of Endurance

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 複数の味方を同時に助ける

私なら、チーム全体の計画に合わせてオーラを選ぶ。一緒に圧力をかけるのか、長い戦闘なのか、オブジェクト周辺で戦うのか。買う前に持ち主を決めておく。

筋力
8
クールダウン
45 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

周囲の味方の攻撃速度を 35、移動速度を 13% 増加させます。6 秒間続きます。

範囲:1200

02

パッシブ

周囲の味方の移動速度を 15、体力自然回復を 2.5 増加させます。

範囲:1200

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Drum のチャージは、いま始まるチームの行動に使う。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
近くに、短い加速で選んだ場面を終えられる味方がいる。
02 私の判断
交戦を合わせ、限りのあるアクティブ使用回数を管理する。
03 避けたいこと
安全なレーンへ向かう途中で、Endurance を一人で使う。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

チームが実際に近くへ集まる場合。全体効果と、必要な個別セーブを比較する。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

HeaddressBelt of StrengthWind Laceレシピ
Drum of Endurance
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

筋力
8
クールダウン
45 秒

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。