ヒーロー / 理解を深める

Dark Seer

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Dark Seerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

味方のイニシエーターを加速させ、Vacuumで敵を動かし、オーラで集団戦を強くする。

多才かつ策士であるダークシーア (Dark Seer)は、敵の位置を操ることに長けている。敵を吸い込んで味方の攻撃に巻き込み、レプリカの壁へと敵を引きずりこむことで、敵の力を利用する。

すぐ確認できるアビリティ
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Vacuum を使うチームのコンボと、Surge で素早く入る必要がある味方への援護に合う。

警戒すること

敵が散らばり、味方がつなげられないと、見栄えのいい Vacuum の価値は下がる。強い単体拘束は、加速中のヒーローを止められる。

交戦中にすること

まず、集めた敵へ誰がダメージを出せるか確認する。Surge はクールダウンが明けたからではなく、具体的な接近か退却のルートに使う。

最初に確認すること

Vacuumは味方のダメージと組み合わせると価値が増す。飛び込む前に追撃の準備を確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Guardian Greaves

    チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Pipe of Insight

    大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Crimson Guard ↗

適用できる頻繁な物理ダメージからチームを守る。特に、小さな攻撃が多数ある場面に役立つ。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Vacuum

指定した地点に真空を作り出して敵ユニットを吸い込み、混乱に陥れてダメージを与える。

↻ 60 / 50 / 40 / 30 秒マナ 60 / 90 / 120 / 150
アビリティ

Ion Shell

対象をとげのシールドで覆い、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。

↻ 9 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
アビリティ

Surge

指定した味方ユニットに力をチャージし、フェイズ動作速度を短時間上昇させる。対象ユニットは最大の移動速度に達し、減速することはない。

↻ 24 / 19 / 14 / 9 秒マナ 50
詳細とアップグレード

指定した味方ユニットに力をチャージし、フェイズ動作速度を短時間上昇させる。対象ユニットは最大の移動速度に達し、減速することはない。

Aghanim’s Shard

このスキルの効果を受けたユニットは、半径150の跡を残す。跡は7秒持続し、敵を35%スローして、0.5秒間隔で毎秒40ダメージを与える。代替使用を有効にしている場合、跡は残らない。

アビリティ

Wall of Replica

屈折した光の壁を作り、通り抜ける敵ヒーローにスローとダメージを与える。さらに、使用者が操作する対象のコピーを生成する。

↻ 100 秒マナ 125 / 250 / 375
詳しく見る

歪んだ光の壁を築き、減速とダメージを与える他、壁を通過した敵ヒーローのレプリカを作り出す。敵のレプリカはダークシーアの意思に従う。レプリカは破壊されるか、壁の持続時間が終了するまで存続する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Normal Punch

敵ヒーローへの次の攻撃はミスせず、Wall of Replicaによる対象のコピーを作る。追加ダメージ、スタン、ノックバックも与える。

説明全文

敵ヒーローへの次の攻撃はミスせず、Wall of Replicaによる対象のコピーを作る。追加ダメージ、スタン、ノックバックも与える。効果の強さは攻撃前の3秒間に使用者が移動した距離に応じて決まり、1100で最大となる。

生得

Quick Wit

インテリジェンス一点につき、攻撃速度が1上がる。

説明全文

インテリジェンス一点ごとに攻撃速度が1増加する。レベルが上がると、最大HPと最大マナの一部を回復する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
54–60
アーマー · Valve のフィールド
5.17
速度
295
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
19 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 2.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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