
Vacuum
指定した地点に真空を作り出して敵ユニットを吸い込み、混乱に陥れてダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン味方のイニシエーターを加速させ、Vacuumで敵を動かし、オーラで集団戦を強くする。
多才かつ策士であるダークシーア (Dark Seer)は、敵の位置を操ることに長けている。敵を吸い込んで味方の攻撃に巻き込み、レプリカの壁へと敵を引きずりこむことで、敵の力を利用する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定した地点に真空を作り出して敵ユニットを吸い込み、混乱に陥れてダメージを与える。

対象をとげのシールドで覆い、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。

指定した味方ユニットに力をチャージし、フェイズ動作速度を短時間上昇させる。対象ユニットは最大の移動速度に達し、減速することはない。
指定した味方ユニットに力をチャージし、フェイズ動作速度を短時間上昇させる。対象ユニットは最大の移動速度に達し、減速することはない。
このスキルの効果を受けたユニットは、半径150の跡を残す。跡は7秒持続し、敵を35%スローして、0.5秒間隔で毎秒40ダメージを与える。代替使用を有効にしている場合、跡は残らない。

屈折した光の壁を作り、通り抜ける敵ヒーローにスローとダメージを与える。さらに、使用者が操作する対象のコピーを生成する。
歪んだ光の壁を築き、減速とダメージを与える他、壁を通過した敵ヒーローのレプリカを作り出す。敵のレプリカはダークシーアの意思に従う。レプリカは破壊されるか、壁の持続時間が終了するまで存続する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵ヒーローへの次の攻撃はミスせず、Wall of Replicaによる対象のコピーを作る。追加ダメージ、スタン、ノックバックも与える。
敵ヒーローへの次の攻撃はミスせず、Wall of Replicaによる対象のコピーを作る。追加ダメージ、スタン、ノックバックも与える。効果の強さは攻撃前の3秒間に使用者が移動した距離に応じて決まり、1100で最大となる。

インテリジェンス一点につき、攻撃速度が1上がる。
インテリジェンス一点ごとに攻撃速度が1増加する。レベルが上がると、最大HPと最大マナの一部を回復する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。