
Vacuum
Dark Seer hedeflenen alanda bir vakum yaratır ve düşman birimlerini çekerek hasar verir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANDost başlatıcıyı hızlandırır, Vacuum ile düşmanları hareket ettirir ve auralarla savaşı güçlendiririm.
Kurnaz bir stratejist olan Dark Seer, düşmanlarının konumlarını ustalıkla değiştirir. Onları takım arkadaşlarının saldırılarının altına çekebilir ve yansıtıcı duvarıyla düşmanın gücünü kendisine karşı çevirebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Dark Seer hedeflenen alanda bir vakum yaratır ve düşman birimlerini çekerek hasar verir.

Hedefi, çevredeki düşman birimlerine hasar veren kalın bir kalkanla kaplar.

Hedeflenen dost birimi güçlendirerek onun kısa bir süreliğine hızlandırarak fazlı hareket verir. Birimin hareket hızını maksimuma ulaştırır ve yavaşlatılamaz.
Hedeflenen dost birimi güçlendirerek onun kısa bir süreliğine hızlandırarak fazlı hareket verir. Birimin hareket hızını maksimuma ulaştırır ve yavaşlatılamaz.
Bu yeteneğin etkisindeki birimler arkalarında 150 yarıçaplı bir iz bırakır. İz 7 sn. sürer, düşmanları 35% yavaşlatır ve 0.5 sn. aralıklarla saniyede 40 hasar verir. Alternatif kullanım açıksa iz bırakılmaz.

İçinden geçen düşman kahramanları yavaşlatan, onlara hasar veren ve yeteneğin sahibinin kontrolünde kopyalarını oluşturan kırılmış ışık duvarı yaratır.
İçinden geçen düşman kahramanlarının bir illüzyonunu yaratan, kahramanı yavaşlatan ve hasar veren ışıktan bir duvar yaratır. İllüzyonlar Dark Seer'ın emirlerine itaat eder. İllüzyonlar yok edilene kadar ya da duvarın süresi bitene kadar sürer.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Düşman kahramana yapılan sonraki saldırı ıskalamaz, Wall of Replica ile onun kopyasını oluşturur, ek hasar verir, onu sersemletir ve geri iter.
Düşman kahramana yapılan sonraki saldırı ıskalamaz, Wall of Replica ile onun kopyasını oluşturur, ek hasar verir, onu sersemletir ve geri iter. Etkinin gücü, sahibinin saldırıdan önceki 3 sn.'de kat ettiği mesafeye bağlıdır. En yüksek etkiye 1100 mesafede ulaşılır.

Dark Seer, her zekâ puanından 1 saldırı hızı kazanır.
Dark Seer, her zekâ puanından 1 saldırı hızı kazanır. Dark Seer seviye atladığında maksimum sağlığının ve manasının bir yüzdesini geri kazanır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.