KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Dark Seer

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Dark SeerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Dost başlatıcıyı hızlandırır, Vacuum ile düşmanları hareket ettirir ve auralarla savaşı güçlendiririm.

Kurnaz bir stratejist olan Dark Seer, düşmanlarının konumlarını ustalıkla değiştirir. Onları takım arkadaşlarının saldırılarının altına çekebilir ve yansıtıcı duvarıyla düşmanın gücünü kendisine karşı çevirebilir.

Yetenekler elinin altında
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Vacuum ile takım kombosu ve Surge altında hızlı giriş gereken kahramana yardım için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Dağınık rakipler ve takım devamının yokluğu güzel Vacuum'un değerini düşürür. Güçlü tek hedef kontrolü hızlanmış kahramanı durdurabilir.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce bir araya toplanan gruba kimin hasar vermeye hazır olduğunu görürüm. Surge'ü yalnızca hazır olduğu için değil, belirli bir giriş veya çıkış yolu için veririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Vacuum dost hasarıyla daha değerlidir; sıçramadan önce devamın hazır olup olmadığını kontrol ediyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelGuardian Greaves

    Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimPipe of Insight

    Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

  5. 05 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Crimson Guard ↗

Takımı uygun türde sık gelen fiziksel hasardan, özellikle çok sayıda küçük saldırıdan korur.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Vacuum

Dark Seer hedeflenen alanda bir vakum yaratır ve düşman birimlerini çekerek hasar verir.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 snMana 60 / 90 / 120 / 150
Yetenek

Ion Shell

Hedefi, çevredeki düşman birimlerine hasar veren kalın bir kalkanla kaplar.

↻ 9 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Yetenek

Surge

Hedeflenen dost birimi güçlendirerek onun kısa bir süreliğine hızlandırarak fazlı hareket verir. Birimin hareket hızını maksimuma ulaştırır ve yavaşlatılamaz.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeflenen dost birimi güçlendirerek onun kısa bir süreliğine hızlandırarak fazlı hareket verir. Birimin hareket hızını maksimuma ulaştırır ve yavaşlatılamaz.

Aghanim’s Shard

Bu yeteneğin etkisindeki birimler arkalarında 150 yarıçaplı bir iz bırakır. İz 7 sn. sürer, düşmanları 35% yavaşlatır ve 0.5 sn. aralıklarla saniyede 40 hasar verir. Alternatif kullanım açıksa iz bırakılmaz.

Yetenek

Wall of Replica

İçinden geçen düşman kahramanları yavaşlatan, onlara hasar veren ve yeteneğin sahibinin kontrolünde kopyalarını oluşturan kırılmış ışık duvarı yaratır.

↻ 100 snMana 125 / 250 / 375
Ayrıntılar

İçinden geçen düşman kahramanlarının bir illüzyonunu yaratan, kahramanı yavaşlatan ve hasar veren ışıktan bir duvar yaratır. İllüzyonlar Dark Seer'ın emirlerine itaat eder. İllüzyonlar yok edilene kadar ya da duvarın süresi bitene kadar sürer.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Normal Punch

Düşman kahramana yapılan sonraki saldırı ıskalamaz, Wall of Replica ile onun kopyasını oluşturur, ek hasar verir, onu sersemletir ve geri iter.

Tam açıklama

Düşman kahramana yapılan sonraki saldırı ıskalamaz, Wall of Replica ile onun kopyasını oluşturur, ek hasar verir, onu sersemletir ve geri iter. Etkinin gücü, sahibinin saldırıdan önceki 3 sn.'de kat ettiği mesafeye bağlıdır. En yüksek etkiye 1100 mesafede ulaşılır.

Doğuştan

Quick Wit

Dark Seer, her zekâ puanından 1 saldırı hızı kazanır.

Tam açıklama

Dark Seer, her zekâ puanından 1 saldırı hızı kazanır. Dark Seer seviye atladığında maksimum sağlığının ve manasının bir yüzdesini geri kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
54–60
Zırh · Valve alanı
5.17
Hız
295
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
20 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
19 / 1.5
Zekâ · temel / artış
23 / 2.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.