ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Endurance
เพิ่มความเร็วโจมตีให้เพื่อนรอบตัว 50 และความเร็วเคลื่อนที่ 15% ผลคงอยู่ 6 วินาที ใน 1.5 วินาทีแรก เพื่อนไม่สามารถถูกลดความเร็วได้
รัศมี: 1200
ติดตัว: Swiftness Aura
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15 หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5 หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: 1200 โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากรองเท้าหลายคู่ไม่ซ้อนกัน
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังได้ชิ้นส่วนช่วงต้น หากทีมใช้จังหวะร่วมแบบนี้เป็นประจำ
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความแข็งแกร่ง
- 8
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 65
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 18
- คูลดาวน์
- 30 วินาที
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Tranquil Boots
Drum of Endurance
Ring of Tarrasque

