
Death Pulse
周囲に死の波を放ち、敵ユニットにダメージを与え、味方ユニットを回復する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン戦闘を長引かせ、ラストヒット後に回復し、危険な敵をReaper’s Scytheで仕留める。
Necrophosはどこへ行っても味方に安らぎを、敵に死をもたらす。死の波動ごとに味方を回復し、敵にダメージを与え、その存在だけで敵を削り取る。さらにNecrophosは死神自身の助けを呼び、犠牲者を長くあの世へ留められる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

すぐに高価なアイテムを買うより位置取りが重要なら、安く移動速度を補える。

ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

周囲に死の波を放ち、敵ユニットにダメージを与え、味方ユニットを回復する。

死と生を分ける領域に入り込み、攻撃することもされることもできなくなる。周囲の敵を減速させるオーラを放つ。この状態では追加の魔法ダメージを受けるが、回復力は増幅されている。

相手の心臓を止め、周囲の敵ユニットは時間の経過とともに最大HPの一定割合を失う。
相手の心臓を止め、周囲の敵ユニットは時間の経過とともに最大HPの一定割合を失う。
HPを減らす量に、使用者の現在のHP自然回復の50%を加える。

指定した敵ヒーローをスタンさせ、その対象の失ったHPに比例するダメージを与える。
対象の敵ヒーローをスタンさせ、対象が失ったHPに応じたダメージを与える。これによって敵を倒した場合、永続的なHPとマナの自然回復を獲得する。このアビリティの効果によるキルはネクロフォスの功績となる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

大きな飛翔物に変身し、指定したユニットの位置へ飛ぶ。到着すると、周囲の敵と味方にDeath Pulseを使う。
大きな飛翔物に変身し、指定したユニットの位置へ飛ぶ。到着すると、周囲の敵と味方にDeath Pulseを使う。

ユニットを倒すたびに、8秒間、HPとマナの自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローを倒すと、複数のスタックを一度に得る。
ユニットを倒すたびに、8秒間、HPとマナの自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローを倒すと、複数のスタックを一度に得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。