ヒーロー / 理解を深める

Necrophos

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Necrophosヒーローのプラン

試合で何をしたいか

戦闘を長引かせ、ラストヒット後に回復し、危険な敵をReaper’s Scytheで仕留める。

Necrophosはどこへ行っても味方に安らぎを、敵に死をもたらす。死の波動ごとに味方を回復し、敵にダメージを与え、その存在だけで敵を削り取る。さらにNecrophosは死神自身の助けを呼び、犠牲者を長くあの世へ留められる。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

体力を維持し、少しずつ相手を Reaper’s Scythe 圏内へ追い込める、長い近距離戦で使うのが好きだ。

警戒すること

回復の抑制と強い魔法バーストは、生存力を落とす。ダメージの種類を間違えて Ghost Shroud を使うと、状況が悪化することがある。

交戦中にすること

まず脅威の源を特定し、それから防御を使う。Scythe は実際に仕留められるタイミングで使い、後から味方のダメージが必ず来るとは考えない。

最初に確認すること

Ghost Shroudは受けるダメージを変える。魔法のバーストを受ける場面で反射的に使わない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Boots of Speed

    必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

  2. 02 / 土台Wind Lace

    すぐに高価なアイテムを買うより位置取りが重要なら、安く移動速度を補える。

  3. 03 / 土台Radiance

    ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

  4. 04 / 次の分岐Kaya and Sange

    魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Death Pulse

周囲に死の波を放ち、敵ユニットにダメージを与え、味方ユニットを回復する。

↻ 8 / 7 / 6 / 5 秒マナ 115 / 130 / 145 / 160
アビリティ

Ghost Shroud

死と生を分ける領域に入り込み、攻撃することもされることもできなくなる。周囲の敵を減速させるオーラを放つ。この状態では追加の魔法ダメージを受けるが、回復力は増幅されている。

↻ 28 / 24 / 20 / 16 秒マナ 75
アビリティ

Heartstopper Aura

相手の心臓を止め、周囲の敵ユニットは時間の経過とともに最大HPの一定割合を失う。

詳細とアップグレード

相手の心臓を止め、周囲の敵ユニットは時間の経過とともに最大HPの一定割合を失う。

Aghanim’s Scepter

HPを減らす量に、使用者の現在のHP自然回復の50%を加える。

アビリティ

Reaper's Scythe

指定した敵ヒーローをスタンさせ、その対象の失ったHPに比例するダメージを与える。

↻ 100 秒マナ 250 / 375 / 500
詳しく見る

対象の敵ヒーローをスタンさせ、対象が失ったHPに応じたダメージを与える。これによって敵を倒した場合、永続的なHPとマナの自然回復を獲得する。このアビリティの効果によるキルはネクロフォスの功績となる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Death Seeker

大きな飛翔物に変身し、指定したユニットの位置へ飛ぶ。到着すると、周囲の敵と味方にDeath Pulseを使う。

説明全文

大きな飛翔物に変身し、指定したユニットの位置へ飛ぶ。到着すると、周囲の敵と味方にDeath Pulseを使う。

生得

Sadist

ユニットを倒すたびに、8秒間、HPとマナの自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローを倒すと、複数のスタックを一度に得る。

説明全文

ユニットを倒すたびに、8秒間、HPとマナの自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローを倒すと、複数のスタックを一度に得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
516
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
49–53
アーマー · Valve のフィールド
4
速度
280
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
18 / 2.3
アジリティ · 基本値 / 成長
12 / 1.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 2.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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